集成式 BIM 工具,包括 Revit、AutoCAD 和 Civil 3D
基于 Inventor 和 AutoCAD 的专业 CAD/CAM 工具
娱乐内容创作工具,包括 3ds Max 和 Maya
传媒和娱乐软件集
鬼族:雷神传说。图片来源:Megalis VFX
利用建模、动画和 AI 工具,现在还包括群组创建功能和视频到三维场景技术。
使用 Bifrost 在 15 台计算机上大规模创建效果,并使用 5 个 Arnold 许可渲染复杂的动画。
通过跨多个工具的 OpenUSD 集成,简化数据交换和协作。
借助 Autodesk 传媒和娱乐软件集中直观、方便美工人员使用的建模工具组合,增加创意迭代次数。
使用 Mudbox 雕刻细致入微的三维几何体和纹理。将模型从 Mudbox 导入 Maya 或 3ds Max,进一步开发其外观。
使用 Maya 制作的森林小动物。图片来源:Kevin Beckers。
需要让麦迪逊广场花园挤满球迷,或者在游乐园里让孩子们兴奋地排成长队?使用 Golaem 插件生成多个人类、动物或特殊生物,并精确控制他们在场景中的移动。
图片来源:L'Atelier Animation。
从制作任何对象属性的动画到变换关节和骨骼,利用 Maya 中强大的 AI 绑定和动画功能为原始三维模型注入生命力。
使用 MotionBuilder 捕捉、编辑和播放动画,并且能够借助每个 Autodesk 传媒和娱乐软件集固定期限使用许可在 15 台计算机上运行适用于 Maya 的 Bifrost,从而添加令人惊叹的程序效果。
《亚当斯一家》。图片来源:Cinesite。
每个软件集固定期限使用许可中包含 5 个 Arnold 许可,可为要求极其苛刻的电视节目和影片渲染更高质量的镜头。
在 Maya 和 3ds Max 中查看动画项目的高质量预览,而不会中断创意流,并使用 Arnold 中的集成开放标准标准化材质。
《鬼族:雷神传说》,使用 Arnold 渲染。图片来源:Megalis VFX。
Autodesk Flow Studio 的视频到三维场景技术利用 AI 将实景镜头转换为完全可编辑的三维世界,从而精确匹配摄影机移动和角色动画。可以将包括动画、环境、照明和摄影机跟踪数据在内的完整场景导出到您的首选三维工具(如 Maya)中。
- Michael Etienne,Fortiche Production 群组模拟主管
- Raymond Kreppene,Qvisten 首席技术官
- Gaspard Roche,Mikros Animation 角色副总监
- Axis Studios