三维动画制作

三维动画

无论您是新手还是经验丰富的专业人士,Autodesk 三维动画软件都可以帮助您更快、更高效地协作创建精美内容,让您尽情挥洒创意。

图片来源:Qvisten Animation

凭借强大的三维动画工作流,迎合不断增长的需求

人们对高质量动画内容的需求不断攀升,项目工期也越来越短,因此,工作室亟需强大的三维动画工具和工作流来高效扩展规模并迎合不断增长的需求。Autodesk 解决方案有助于应对这些挑战。

图片来源:Amaru Zeas

Autodesk 动画工具为三维动画制作提供助力

  • “在因新冠疫情停工后,我们是首批为项目提供绿色照明的工作室之一。我们的发展速度比以往任何时候都要快。”

    Russ Smith,Bron Animation 视觉特效总监

  • “快速生成精确的日程表,并即时予以调整,淘汰曾经耗时且容易出错的流程。”

    Michael Nowakowski,LAIKA 工作流技术总监

更快地生成高质量三维动画内容

年轻男孩双脚垂在水面上,仰头看天空

创建精美的三维动画

无论您追求的是风格鲜明的还是超逼真的外观,功能丰富的工具和工作流都可以帮助您创建栩栩如生的动画内容。为角色和场景添加最精细的细节(无论是毛发和皮肤还是复杂的环境),并交付高质量作品,以提高客户忠诚度。

图片来源:Gal Yosef

迭代具有山川和树木的广阔环境

增加创意迭代

创意流程具有高度的迭代性。您可能需要对动画场景、角色或资源进行数十次审核,然后才能决定是否已完工。借助强大的三维动画工作流,您可以更快速地进行迭代,实时确定要更改的位置,并避免创意流中断。

图片来源:Rashed Abdullah

龙在火焰拱门前面喷火

优化艺术家的体验

无论是为环境建模还是创建具有逼真面部表情和运动的 CG 角色,良好的用户体验都有可能极大地提高工作效率。我们的三维建模、动画制作和渲染工作流适合艺术家使用且直观易懂,可帮助您轻松管理最复杂的角色和场景。

图片来源:Hamid Reza Abbasi

科幻城市景观

提高流程性能

工作室成功的关键在于流程。借助高性能的三维动画流程,您可以快速优化资源、发现差距并实时调整生产进度和其他计划。借助专业的制作管理工具,您可以消除瓶颈、简化工作流程并改善团队之间的沟通。

图片来源:Manuel Vendramin

可创建高质量三维动画的解决方案

探索三维动画流程的各个阶段 - 从角色和环境的创建到最终照明和渲染。

  • 三维建模

    为动画电视剧和故事片创建 CG 资源和角色。

  • 运动捕捉

    将演员的物理运动应用于数字角色模型。

  • 三维渲染

    将照明、着色和纹理等最终修饰添加到动画。

  • 创意项目管理

    无论涉及多少个团队、艺术家或资源,都能顺利管理动画项目。

三维动画软件

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探索我们的虚拟三维动画工作室

我们使用 Maya、3ds Max、Arnold、Mudbox 和 ShotGrid 制作了一个名为 Mkali's Mission 的史诗级三维动画短片。为了让项目栩栩如生,我们从全球聘请了自由艺术家来完成建模、装备、动画、视觉特效、外观开发和渲染等工作。

了解全球艺术家如何使用 Autodesk 三维动画软件

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    图片来源:Qvisten Animation

常见问题解答 (FAQ)

三维动画使用计算机图形使对象看起来像在三维空间中移动。艺术家使用三维建模软件构建对象。接下来是装备,即对象或角色骨架的虚拟表示。动画师将装备置于战略点上,使其看起来像在移动。较新的动画方法涉及运动捕捉,可以记录演员的实时动作以用于数字动画。

Autodesk 提供了一整套工具,用于创建高质量动画内容。

  • 3ds Max 提供了丰富且灵活的工具组合,用于对三维资源和环境进行建模。
  • 无论是设置任何对象属性的动画还是随着时间变换关节和骨骼、IK 控制柄和模型,Maya 都可以提供相应的动画工具组合来构建栩栩如生的三维资源。
  • Arnold 与 Maya 和 3ds Max 集成,使您能够查看高质量预览并快速迭代更改。
  • 使用 MotionBuilder,可以捕捉、编辑和播放复杂的角色动画。
  • ShotGrid 通过统一制作管理、创意审核与流程等各项工作,简化了动画工作室的工作流。

Autodesk 软件在提高三维动画项目协作效率方面表现卓越。传媒和娱乐软件集包含构建强大且可扩展的三维动画流程所需的所有工具。还添加了 ShotGrid 制作管理软件,可简化动画审核和项目管理并统一分散在不同地理位置的团队。

Autodesk 软件可提高三维动画工作流的效率。从用于建模和动画的 3ds MaxMaya 到用于渲染的 Arnold 和用于制作管理的 ShotGrid,Autodesk 软件简化了从资源创建到最终输出的整个过程。

3ds Max 和 Maya 的最新更新重点在于帮助动画师提高工作效率。例如,Maya 中的“缓存播放”功能使您能够直接在视口中对动画迭代求值(而不是生成多个播放预览),显著提高了动画播放速度。

Arnold 是 3ds Max 和 Maya 中的默认渲染器,便于您查看动画的高质量预览并快速迭代更改。

运动捕捉是捕获演员的物理运动,然后在数字角色模型上重新创建的过程。这样一来,演员就可以为 CG 生物赋予真实的运动。

您可以经由现场演员生成运动捕捉数据,然后将其导入 MotionBuilder。MotionBuilder 为动画师和导演提供了交互式环境,用于微调角色运动。

Rokoko 运动库现在同样是 Maya 的本地插件。此插件支持用户访问来自世界顶级运动捕捉工作室的数千个经济实惠的高质量角色动画。借助该插件,您还可以在 Maya 中本地搜索、预览和购买运动资源。

全球创意工作室均使用 3ds Max 和 Maya 开展动画制作、建模、视觉特效和渲染等工作。3ds Max 提供了一套强大的工具组合,可用于建模、直观的纹理和着色以及高质量渲染,而 Maya 则提供了用于角色创建、逼真动画和细致仿真的强大工具。详细了解 3ds Max 与 Maya 之间的差异 (英文)。

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