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功能

节省内存且可扩展的光线跟踪器

Arnold 光线跟踪渲染软件可帮助美工人员快速轻松地渲染复杂场景。

  • 次表面散射

    高性能光线跟踪次表面散射消除了调整点云的需要

  • 头发和毛发

    节省内存的光线跟踪曲线基本体可以帮助您创建复杂的毛发和头发渲染

  • 运动模糊

    3D 运动模糊与阴影、体积、间接照明、反射或折射相互作用。变形运动模糊和旋转运动也受支持

  • 体积

    Arnold 中的体积渲染系统可以渲染诸如烟、云、雾、火山碎屑流和火焰等效果

  • 实例

    Arnold 可以通过变换和材质替代更高效地对许多场景对象的实例进行光线跟踪

  • 细分和置换

    Arnold 支持 Catmull-Clark 细分曲面

  • OSL 支持

    Arnold 现在支持开放式着色语言 (OSL),这是一种面向全局照明渲染器的高级着色语言

  • 灯光路径表达式

    通过 LPE,您能够灵活地创建任意输出变量,以帮助符合生产需求

  • 新增特性

    自适应采样

    自适应采样为用户提供了调整图像的另一种方法,使他们可以缩短渲染时间,而不会影响最终图像质量

  • 新增特性

    卡通着色器

    高级卡通着色器是与轮廓过滤器组合提供的非真实照片级解决方案的一部分

  • 新增特性

    降噪

    Arnold 中的两个降噪解决方案允许用户使用更低质量的采样设置,增加了灵活性

  • 新增特性

    材质指定和替代

    操作员可以在渲染时替代任何场景部分,并支持开放式标准框架(例如 MaterialX)

  • 新增特性 | Alembic 程序

    原生 Alembic 程序允许用户直接渲染 Alembic 文件,而无需任何转换

  • 新增特性 | 分析 API 和结构化统计信息

    通过一套广泛的工具,用户可以更轻松地识别性能问题,并优化渲染过程

  • 标准曲面着色器

    通过这种基于物理的节能 Uber 着色器,有助于生成一系列广泛的材质和外观

  • 标准头发着色器

    这种基于物理的着色器用于根据镜面反射和漫反射着色的 d'Eon 和 Zinke 模型渲染头发和毛发

  • 灵活且可扩展的 API

    在外部应用程序中集成 Arnold,并创建自定义着色器、摄影机、灯光过滤器和输出驱动程序

  • 独立的命令行渲染器

    Arnold 具有存储在易读文本文件中的本地场景描述格式。通过 C/Python API,可轻松编辑、读取和写入这些文件