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Success Story

從獨立遊戲到 3A 級大作,Autodesk Maya 協助 Neon Doctrine 打造順暢的遊戲美術設計流程

從獨立遊戲到 3A 級大作,Autodesk Maya 協助 Neon Doctrine 打造順暢的遊戲美術設計流程

Customer challenge

Neon Doctrine 旨在提供多樣化的遊戲開發、發行和營銷解決方案,與各式各樣的遊戲創作者、社群經驗融合,為世界各地的多樣化體驗帶來一個充滿活力的玩家社群。Neon Doctrine 熱衷於將來自台灣和東南亞的遊戲帶給全世界,並且與與多元且獨特的創作者合作,提供多元的遊戲體驗,並透過在地化、公關、營銷、遊戲開發製作與尋找資源等服務。


Neon Doctrine 除了代理遊戲發行之外,也為國外大型遊戲開發商提供遊戲資產、美術製作服務。像是近期 Capcom 的《惡靈古堡 4 重製版》、《快打旋風 6》等大作,皆有 Neon Doctrine 參與製作的身影。Neon Doctrine 的共同創辦人、遊戲開發總監 Solomon Temowo 表示,因為遊戲美術製作內容多樣化的特性,他們使用非常廣泛的數位內容創建工具,開發許多程序性的資產工作流程。像是在角色、道具的創建上,主要即使用 Autodesk Maya,協同其它軟體如 Houdini、Substance 3D Painter、Desinger,以及 Unreal Engine。因此,要與不同規模的工作室、夥伴合作上,如何讓創作內容的品質保持穩定,讓美術設計師們能夠在單一平台內匯整由其它軟體所製作的部分,對團隊來說便是一大挑戰。

Project goals

要為不同部門、不同的工作室之間做流程的整合,可說是一項具有挑戰性的工作,為了實現此目標,Neon Doctrine 運用下列的架構和方法:


1. 團隊由經驗豐富的專業人士組成,他們可以監督和實施這些工作流程和管道。
2. 我們的目標是賦予團隊自主權,擁有任務的所有權,並參與其中。
3. 運用「設計思維」和「反覆迭代驗證」來完善遊戲。
4. 其目標成果是確保公司、合作夥伴和玩家之間實現流暢而且有效的溝通和協作。

Solution

Neon Doctrine 的共同創辦人、遊戲開發總監 Solomon Temowo 以近期參與的幾項專案為例,分享 Autodesk Maya 是如何與其它 DCC 軟體有著良好的協作。像是在《惡靈古堡 4 重製版》,團隊參與創建世界級的次世代角色(建模和貼圖),以及角色「FACS 面部骨骼系統」。此外,團隊還負責面試主要角色和 NPC 的演員和模特兒,用作基於相片掃描的基礎工作流程。在角色的 3D 模型與骨架綁定,便是使用 Autodesk Maya 製作,搭配 ZBrush 做細節的雕塑與烘焙。紋理貼圖則是使用 Substance 3D Designer、Painter。

對於《Street Fighter 6》,團隊則提供場景的視覺設計、規劃、佈局與資產創建,並利用 Capcom 獨有的 RE 引擎來整合所有資產,為遊戲中對打的場地做出貢獻。談到與 Capcom 的合作流程,Neon Doctrine 表示,他們起初會收到來自 Capcom 提供的基礎的遊戲灰模,例如商店、房子。然後 Neon Doctrine 便依此進行美術概念與細節的設計。團隊在過程中不斷地腦力激盪,提出概念想法後,在 Autodesk Maya 中實現完成。Maya 主要用來製作模型、拆 UV、貼圖與構圖安排。STREET FIGHTER 6 | ©CAPCOM CO., LTD. 2005, 2023 ALL RIGHTS RESERVED

Business outcome

在現今軟體多樣化可供選擇的情況下,許多工作室開始紛紛轉向選擇其它 3D 軟體。而 Neon Doctrine 依舊以 Autodesk Maya 做為主力 3D 軟體,這個答案非常簡單。他們認為,要用對的工具來完成對的工作。Maya 在 Neon Doctrine 參與的專案中一直表現出適應性強且可靠的特性,而且它也具備許多出色的功能,例如基於節點(Node-based)的工作流,讓團隊能觸及資產中的特定數據。另外一個主要原因是,團隊希望與他們的合作夥伴、客戶保持一致性,因為國外多數的開發商也是使用 Maya。Maya 與其他軟體與行業標準具有豐富且全面的互動整合性,而且 Autodesk 在產品管理和重要功能支援上,也表現得非常出色。



Conclusion

Neon Doctrine 在參與大型專案與團隊工作的經驗,為其它合作較小的夥伴與開發者提供了額外的價值。他們可以受益於 Neon Doctrine 的專業知識和指導。同時,ND 在參與非常具有創意和挑戰性的專案經驗,也為團隊與較大的合作夥伴提供了額外的價值,他們可以從我們敢於冒創意風險和創新的精神中學習。Neon Doctrine 的共同創辦人、遊戲開發總監 Solomon Temowo 表示,他從 2015 年創辦 Playerium 到現在的 Neon Doctrine,就是向 Autodesk 金牌經銷商朕宏國際採購軟體,在這 8 年的時間,朕宏國際提供良好的軟體採購與售後服務,此外,更是經營映CG Media 媒體,為產業提供一個很好的發揮平台,從軟體銷售到聲量曝光一條龍的作法,著實讓我印象深刻。 





Project summary

    Duration & delivery

  • 180
  • 2023-08-01

    Autodesk solutions

  • Forge
  • Spacemaker
  • Forge
  • Spacemaker
  • Vault
  • 3ds Max
  • Arnold
  • Character Generator
  • Flame
  • Flare
  • Forge
  • Lustre
  • Maya
  • Maya LT
  • Media & Entertainment Collection
  • MotionBuilder
  • Mudbox
  • ShotGrid
  • Smoke
  • Spacemaker
  • Vault

    Services provided

  • 3D Modeling
  • Concept Development
  • Design/Sales Automation
  • Plotting
  • Prototyping
  • Animation

    Customer industry

  • Film & TV
  • Games
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