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Success Story

白鹿動畫特效 透過Autodesk Max/Maya 幫助工作流程更有效率

白鹿動畫特效 透過Autodesk Max/Maya 幫助工作流程更有效率

Customer challenge

白鹿動畫特效是一間位於臺南的動畫特效公司,主要專精於台灣影視特效與3D動畫製作。在影視產業,大型專案經常會遇到多方合作的狀況,其面臨的挑戰是作為製作統籌方時,如何與其他協作的工作室及自由接案者協調各方製作環節,不僅需在技術層面,能夠讓製作順利進行,也需要輔助協作公司製作出,能符合事先設計的視覺畫面,以達成最好的視覺呈現。相同的,在與客戶溝通時,除了透過頻繁地討論外,如何讓此過程順利進行,使雙方達成共識更是一項挑戰。再加上因為公司位於南部,相較於影視產業資源較豐富的北部而言,需要花更多的心力來網羅與培養動畫人才。白鹿動畫特效也將持續打造自己的原創IP,同時擴展製作範圍,製作結合即時引擎的專案,並期望能為臺南打造更好的動畫特效環境。

Project goals

1. 使用 Autodesk Maya 與 Autodesk 3ds Max 的功能,讓公司與客戶/外部的溝通與協作更順利地進行。 2. 使用 Autodesk 3ds Max 為主,Autodesk Maya 為輔的功能,開發搭配即時遊戲引擎專案的可能性。

Solution

白鹿動畫特效童總監表示,在軟體選購層面,朕宏國際不僅提供軟體最新的資訊,並能夠適時推薦符合需求的實用新工具,讓我們能夠即時跟上產業最新流程資訊,同時協助開發新的工作流程,提供軟體工具的入門教學,加速既有的工作效率,縮減自行從零開始研究,所需的時間成本。朕宏國際也會不定期舉辦線上或線下講座,讓客戶與其他產業相關人員,不僅能了解最新的軟體功能,也能更切實地知道業界的最新狀況。旗下的映CG雜誌,也是了解產業新消息與狀況的很好管道,同時能一瞥動畫、特效產業中,其他工作室的觀點。 童總監認為使用 Autodesk Maya 與 Autodesk 3ds Max 製作動畫,已經是不可或缺的工作環節。在前製期,他們憑藉 Autodesk Maya 與 Autodesk 3ds Max 製作動態預覽 Motion Board 以及 Style frame,跟客戶及協作夥伴討論各項表演、運鏡、可能的執行方案或展示最終視覺的風格,透過具體的3D畫面,以視覺呈現場景,有助於讓溝通過程更加順暢。Autodesk Maya 與 Autodesk 3ds Max 的功能,也讓他們能夠使用,其製作的畫面等內容,並於之後導入即時遊戲引擎,這點更是開拓了往展演互動與虛擬 AR 等沉浸式體驗專案的發展。

Business outcome

在角色動畫表演層面,白鹿動畫特效童總監通常會選用 Autodesk Maya 來製作。他認為 Autodesk Maya 在角色、物件與場景製作中,運用其 Reference 的功能來整合畫面,為整體製作提供一個非常有效率的解決方案,更利於參與人員快速地投入製作。Autodesk Maya 另一項核心的優勢是它的工作流程,得以讓所有參與的工作人員,能夠更同步且即時地進行各項工作環節的執行。除角色動畫以外,他也認為 Autodesk Maya 整合毛髮與布料等材質的功能十分完備,後續引進的毛髮製作工具 XGen,與經典的布料工具 nCloth,現在於各種專案製作中,皆非常萬用。 Autodesk 3ds Max 則是在物理模擬的特效上,能夠更靈活地調整與呈現。童總監認為,Autodesk 3ds Max本身內建的 Particle Flow,在眾多特效粒子模擬系統中,是十分易上手的類型,而且創作的自由度非常高。不僅如此,Autodesk 3ds Max 還能夠跟 Phoenix 等各種特效外掛搭配使用,讓整體活用性更加提升。近期白鹿動畫特效也有接觸搭配即時引擎的製作專案,在處理角色相關製作時,他們會運用 Autodesk 3ds Max 內建的 Biped 骨架系統,Biped 骨架系統不僅十分好用,它同時能夠直接帶入其他遊戲引擎當中,讓製作流程更順暢且有效率。

Conclusion

白鹿動畫特效童總監認為,朕宏國際不僅能提供軟體最新資訊,更能依客戶的需求,推薦適合的軟體,舉辦講座與基礎教學,協助同仁更快地銜接新軟體並將其融入工作流程,同時他也認為朕宏國際是了解 CG 產業界新消息與觀點的很好管道。他也感受到朕宏國際非常用心地在經營 CG 產業,包含軟體、產業與各式相關資訊這塊領域。 童總監認為 Autodesk Maya與 Autodesk 3ds Max 對白鹿動畫特效本身,已經是不可或缺的工作環節,其中 Autodesk Maya 的工作流程是其核心優勢,讓工作人員能同步與即時地進行各項環節的製作,對於大型專案來說,這點更是至關重要,他認為這也是讓 Autodesk Maya 得以成為目前業界主流製作方式的主因。Autodesk 3ds Max 則是在特效與遊戲等即時引擎製作上,有極大的彈性,這點也是讓它在遊戲產業與各式沉浸式體驗製作中,被完善地運用。

Project summary

    Duration & delivery

  • 180
  • 2021-05-31

    Autodesk solutions

  • 3ds Max
  • Maya

    Services provided

  • Cloud Migration
  • System & Software Maintenance
  • Sustainability
  • Collaboration & Productivity
  • Business Transformation Consulting
  • System Implementation
  • Configuration & Deployment
  • Product Training

    Customer industry

  • Media & Entertainment
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Moti Animation Studio 以Autodesk Max/Maya 幫助工作流程更有效率

Moti Animation Studio是一間專注在3D動畫與動作設計的製作公司,在工作室逐漸蓬勃發展的情況下,現階段所面臨的挑戰是如何在有限的時間與人力下,順利與客戶溝通專案項目,並讓雙方在期望上獲得共識,以及在較短的時限內完成雙方皆滿意的專案,並持續累積工作室的名聲。


View

原來這麼方便!一窺專好動動畫工作室如何透過ShotGrid打造一條龍的專業服務

好動動畫提供了全流程的服務,因此部門也分門別類,包含創意中心、製作中心、製片中心及資訊技術部門等等。其中,創意中心負責社群行銷、網站與IP內容開發等業務;製作中心負責美術設計、素材、動態捕捉、動畫、燈光卡、特效、剪輯與開發小組;製片中心負責專案預算流程管理與執行。最後的資訊技術部門則較為特殊,它主要是由 IT、「A Lab」以及 Technical Director(技術指導)等部門組成,對此,好動動畫技術長Peter Pang表示,目前公司持續投入新的人力資源,所以成員數量會略為浮動。然而,當客戶有較長、較複雜的動畫製作需求時,我們也會找其他夥伴一起合力製作。在好動動畫的製程中,3D軟體主要是使用Autodesk系列,包括Maya及3ds Max等。好動動畫 技術長 Peter表示,團隊十分擅長動態捕捉技術,也都會使用Maya和3ds Max建模,完成後就會交由動畫部門處理,但專案若需要真人動態捕捉,就會交由專屬的動補部門「Animo」負責,並接續後面的燈光、渲染及合成等。先前,好動動畫自行開發一款名為「Tactic」的軟體作為專案追蹤工具,但後來發現要靠自己做出讓業界能有效溝通的工具是很困難的,所以最終還是將重責大任交給 ShotGrid。


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