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Success Story

Moti Animation Studio 以Autodesk Max/Maya 幫助工作流程更有效率

Moti Animation Studio 以Autodesk Max/Maya 幫助工作流程更有效率

Customer challenge

Moti Animation Studio是一間專注在3D動畫與動作設計的製作公司,在工作室逐漸蓬勃發展的情況下,現階段所面臨的挑戰是如何在有限的時間與人力下,順利與客戶溝通專案項目,並讓雙方在期望上獲得共識,以及在較短的時限內完成雙方皆滿意的專案,並持續累積工作室的名聲。

Project goals

1.使用3D軟體的功能,降低工作時需花費的時間。 2.使用3D軟體或實拍的Demo,增進與客戶間溝通的效率。 3.藉由參與更多專案,提升工作室在國內外的知名度。

Solution

Moti Animation Studio因為對Autodesk經銷商朕宏國際的信賴,不僅委託其選購合適的3D軟體,以利加速執行各類專案製作的效率;更受朕宏國際的邀請,一同參與動畫專案的製作,不僅擴充了客戶的來源,也同時成為工作室之後擴展國內外知名度的一步。

Business outcome

Autodesk 3ds Max 有完整的一套CS(Character Studio)骨架系統,同時並有IK及FK,不需要切換骨架的模式,而動態緩衝的運算模式是使用Quaternion,它相較於其他軟體的運算模式更加穩定,也比較不會產生所謂環架鎖定(Gimbal Lock)的問題,讓動畫師在處理角色的動態時,更加順暢迅速。Autodesk Maya 則是有易於上手的動態曲線系統,方便做更細微的動態調整,甚至能將已調整好的動態曲線,輕鬆複製給其他身體部位,再加以變化來節省製作時間;另外就是它的骨架與動作檔存取方式是分開的,所以當多人製作同一角色動態時,即使骨架需要調整,也能依賴它的Reference功能,直接將調整完的骨架與原本設定好的動作檔結合,節省了多人合作下,得不斷重複存檔及匯入動作的繁瑣流程,使工作流程更加有效率。

Conclusion

與朕宏國際合作是建立在雙方互相信任的基礎上,所以在採購軟體的部分,能夠很放心地交給朕宏國際協助Moti Animation Studio解決軟體問題與採購,讓整體作業流程更順暢。再來就是透過雙方的合作,也能接觸到新的客戶,進而拓展客戶圈,而朕宏國際在專案合作的部分,也給我們很大的發揮空間來製作動畫,能感受到他們尊重專業的認知,也讓合作過程更順利。

Project summary

    Duration & delivery

  • 180
  • 2021-04-05

    Autodesk solutions

  • 3ds Max
  • Maya

    Services provided

  • Design Visualization
  • Rendering & Animation
  • Technical Support
  • Collaboration & Productivity

    Customer industry

  • Media & Entertainment
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白鹿動畫特效 透過Autodesk Max/Maya 幫助工作流程更有效率

白鹿動畫特效是一間位於臺南的動畫特效公司,主要專精於台灣影視特效與3D動畫製作。在影視產業,大型專案經常會遇到多方合作的狀況,其面臨的挑戰是作為製作統籌方時,如何與其他協作的工作室及自由接案者協調各方製作環節,不僅需在技術層面,能夠讓製作順利進行,也需要輔助協作公司製作出,能符合事先設計的視覺畫面,以達成最好的視覺呈現。相同的,在與客戶溝通時,除了透過頻繁地討論外,如何讓此過程順利進行,使雙方達成共識更是一項挑戰。再加上因為公司位於南部,相較於影視產業資源較豐富的北部而言,需要花更多的心力來網羅與培養動畫人才。白鹿動畫特效也將持續打造自己的原創IP,同時擴展製作範圍,製作結合即時引擎的專案,並期望能為臺南打造更好的動畫特效環境。


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原來這麼方便!一窺專好動動畫工作室如何透過ShotGrid打造一條龍的專業服務

好動動畫提供了全流程的服務,因此部門也分門別類,包含創意中心、製作中心、製片中心及資訊技術部門等等。其中,創意中心負責社群行銷、網站與IP內容開發等業務;製作中心負責美術設計、素材、動態捕捉、動畫、燈光卡、特效、剪輯與開發小組;製片中心負責專案預算流程管理與執行。最後的資訊技術部門則較為特殊,它主要是由 IT、「A Lab」以及 Technical Director(技術指導)等部門組成,對此,好動動畫技術長Peter Pang表示,目前公司持續投入新的人力資源,所以成員數量會略為浮動。然而,當客戶有較長、較複雜的動畫製作需求時,我們也會找其他夥伴一起合力製作。在好動動畫的製程中,3D軟體主要是使用Autodesk系列,包括Maya及3ds Max等。好動動畫 技術長 Peter表示,團隊十分擅長動態捕捉技術,也都會使用Maya和3ds Max建模,完成後就會交由動畫部門處理,但專案若需要真人動態捕捉,就會交由專屬的動補部門「Animo」負責,並接續後面的燈光、渲染及合成等。先前,好動動畫自行開發一款名為「Tactic」的軟體作為專案追蹤工具,但後來發現要靠自己做出讓業界能有效溝通的工具是很困難的,所以最終還是將重責大任交給 ShotGrid。


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