绑定软件

绑定:角色动画是绑定软件的重要组成部分

绑定是骨骼动画中的关键早期步骤,它将一组“骨骼”应用于二维或三维角色模型。制作动画后,骨骼在逼真运动的层次中一起移动。

在计算机屏幕上显示的角色绑定或骨骼动画的示例。
模型和图像由 Jonas Thornqvist 提供

什么是绑定?

动画中的绑定是将“骨骼”的骨架应用于二维角色或三维模型的支撑结构的技术。每个骨骼都可以设置动画,并在运动层次中影响其连接的部分。

游戏角色是使用绑定或骨骼动画创建的。
图片来源:Santa Monica Studio

绑定的工作原理

绑定美工师使用模型绑定软件将相连骨骼的类似骨架的结构添加到二维或三维模型的内部工作。对于角色,可能有手臂和手指骨骼、脊椎等,但非角色模型(如车辆、树和其他物体)也可以绑定。

动画师可以使用关键帧来移动绑定骨骼的位置、旋转等,从而为绑定模型设置动画。绑定的相连骨骼彼此之间呈层次关系,这有助于简化动画作品。例如,肩部关节的旋转将影响上臂、肘部、前臂等的移动。

使用二维绑定动画软件时,绑定的骨骼结构和移动对于二维角色而言将更简单,但该概念与在三维绑定软件中绑定更复杂、更灵活的三维角色时的概念基本相同。

骨骼动画中的首要步骤之一是绑定。还有其他类型的动画,但是三维骨骼动画已经在电影、电视、视频游戏和广告等使用动画的每一种媒体中无处不在。

绑定美工师可以根据希望角色移动的方式为复杂模型创建数百个控制点。但是,在角色绑定软件中采取额外步骤将确保更逼真的动画。权重绘制技术可解释角色模型的较大三维网格中的顶点将如何响应绑定中分离骨骼的移动。模型绑定软件可以自动应用权重绘制,但绑定师应微调自动权重比例以获得最佳效果。

角色绑定通常还需要反向运动学,这是绑定软件中的一个工具,可在角色行走或抛出物体时,使手臂和腿等关节骨骼簇保持正确指向。最后,逼真的移动要求美工师对角色绑定的某些骨骼应用一些约束或限制,例如,某个骨骼只能沿一个方向移动。

只需为动画设置角色模型即可完成所有工作,因此,您可以清楚地知道绑定软件可以保存和复制整个绑定,以便为类似角色重复使用或进行修改,就像可以重复使用或修改动画以节省时间一样。

角色绑定软件的优势

借助角色绑定软件,VFX 美工师和动画师可以对三维模型的运动设置分层控制系统,从而更轻松地制作动画。

通过骨骼设置动画

角色绑定允许通过骨骼结构的“骨骼”移动设置动画,而不是通过单个顶点的移动来定义多边形网格的动画。

 

骨骼连接

在三维绑定软件中设置好后,角色模型的相连骨架部分将根据编程的骨骼层次一起移动。

 

通过限制进一步实现真实感

无论是角色、对象还是其他类型的三维模型,绑定软件都可以对绑定中的各个骨骼设置特定约束,以实现更逼真的运动。

 

权重绘制

绑定软件包括权重绘制,它指定权重信息,以确定绑定中的骨骼对三维网格的顶点的影响程度,并有助于实现更逼真的角色运动。

 

减轻动画师负担

角色绑定软件设置三维模型以根据骨骼结构层次进行移动,使动画师无需再详细设计每个微小的角色移动,以便他们可以专注于全局。

 

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有关绑定的常见问题解答 (FAQ)

动画和绑定之间有何区别?

绑定为三维模型设置骨骼结构,从而为三维模型的动画创建移动层次。绑定仅构成动画工作流的一部分。在模型绑定软件中设置角色的骨骼绑定后,动画师随后使用关键帧将移动应用于模型的“骨骼”,例如对其位置、旋转等进行编程。绑定的层次结构有助于确定当其他骨骼移动时某些骨骼如何反应。

什么是骨骼动画?

美工师可以将术语“骨骼动画”与术语“绑定”互换使用。

 

骨骼动画是一种三维动画技术,它为角色或对象的三维模型提供一组互连的“骨骼”,然后对这些骨骼设置动画。可以对骨架中的骨骼指定权重,以确定它们对三维模型的顶点有多大的影响,而一个骨骼的移动将确定其他相连骨骼的移动方式,从而使动画更逼真,而且不费吹灰之力。

 

骨骼动画是美工师在制作您喜爱的电影、电视剧和游戏时使用的一种技术。

动画师是否进行绑定?

视觉美工师可能会学习所有或大多数三维动画技术,但是否是同一个人同时处理绑定和动画取决于个人工作。

 

像长片三维动画电影这样的大预算制作倾向于使用各个领域的专家,如绑定、动画制作、建模、合成、纹理制作等。对于更多全才型工作,单个三维美工师需要执行多项操作,例如绑定和动画制作

 

某些绑定软件还包含用于执行自动绑定的选项。但是,大多数专业制作都希望调整自动绑定以获得最佳效果。

在三维动画中绑定的目的是什么?

三维动画中,绑定的作用是使三维模型更容易通过逼真的移动来制作动画。绑定是指使用绑定软件在三维模型中创建一系列类似骨架的“骨骼”。

 

在绑定就位后,绑定美工师可以使用反向运动学将一个骨骼的运动与相连骨骼的连续运动相关联。权重绘制还用于确保在绑定的骨骼移动时,三维模型的外部网格也以真实的方式移动和变形。

 

这些技术使绑定成为了大多数现代三维动画制作的重要组成部分。

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