3ds Max 的主要功能

从角色和道具的细节到令人瞠目结舌的环境和世界,3ds Max® 是创建沉浸式游戏体验和复杂设计的首选工具。

深海岩层上插着剑

多边形建模

使用基于顶点、边和面的几何体创建三维道具、车辆和角色。

程序建模

使用自动化建模,快速为城市景观、森林和景观构建复杂曲面。

交互式视口

通过渲染质量视口预览 PBR 材质和摄影机效果,从而减少设计迭代。

高品质的材质

使用基于物理的渲染、开放式明暗处理语言和“烘焙到纹理”来制作逼真的对象。

集成的 Arnold 渲染器

使用 Arnold for 3ds Max 渲染复杂场景和设计。

支持多种文件格式

通过支持 glTF、USD、FBX、CAD 等文件格式,轻松共享资源。

3ds Max 2024 的功能

三维建模

增强

重新拓扑工具

自动将多边形网格数据重建为干净的四边形拓扑,以高度精确的精度增强设计。


增强

智能挤出

使用灵活的挤出操作(例如切割和重叠)以交互方式在三维对象上挤出面。自动重建相邻面并将其缝合。


网格与曲面建模

使用基于多边形、细分曲面和样条线的建模特征,创建参数化的有机对象。


增强

修改器堆栈工作流

使用一系列非破坏性且易于使用的强大修改器对设计理念进行概念化、迭代和探索。


增强

样条线工作流

使用多个直观的样条线工具创建弯曲的或有角度的三维形状。


纹理和明暗处理

增强

开放式明暗处理语言 (OSL) 支持

使用新的或预先存在的 OSL 贴图以及任何受支持的渲染器,生成可在视口中准确显示的高质量纹理。


烘焙到纹理

通过支持 PBR(基于物理的渲染)材质、覆盖和 OSL 工作流,获得简化、直观且完全可脚本化的纹理烘焙。


材质编辑器

添加材质饰面、更改纹理,并使用鲜艳的颜色创建真实照片级设计。


照明

使用光度学灯光和标准灯光照亮和增强场景。


三维渲染

增强

集成的 Arnold 渲染器

使用 Arnold GPU 渲染器可以实时查看场景更改,包括照明、材质和摄影机。


交互式视口

通过渲染质量视口预览,直接显示 PBR 材质和摄影机效果,从而减少设计迭代。


ActiveShade 视口

在工作时以接近最终渲染的质量查看场景。


物理摄影机

模拟真实摄影机设置,例如快门速度、光圈、景深和曝光。


场景转换器

无缝更改材质、灯光、摄影机和渲染器。


动画和效果

角色动画工具

使用 CAT(角色动画工具包)、Biped 和群组工具创建程序角色动画和装备。


增强

运动路径

直接在视口中预览和调整动画路径。


逼真的流体

为水、油和熔岩等液体创建逼真的行为,并复制重力和碰撞效果。


粒子流效果

生成复杂的粒子效果,如水、火、喷射和雪。


丰富的插件库

从广泛的社区访问数百个卓越的第三方插件。


工作流和流程

软件安全性

使用“安全场景脚本执行”可保护您的工作免受可能是场景文件一部分的恶意脚本的侵害。“恶意软件删除”功能可检测并删除场景文件和启动脚本中已知的恶意脚本。


Python 3

通过对 Python 3 的支持实现更紧密的流程集成。


流程集成支持

轻松自定义 3ds Max 以满足您的制作流程需求。


现代化用户界面和工作区

借助现代化的高 DPI 就绪响应式用户界面创建专属自定义工作区。


增强

glTF 支持

将 3ds Max 场景中的资源发布到 glTF,以便在 Web 应用程序、在线商店、浏览器游戏和其他在线渠道中使用。