3ds Max 2023 的主要功能

从角色和对象错综复杂的细节到令人瞠目结舌的环境和世界,3ds Max® 软件是创建沉浸式游戏体验和可视化复杂设计的首选工具。

岩石外星球上的未来太空单元

重新拓扑工具

自动优化高分辨率模型的几何体以创建基于四边形的整洁网格几何体。

智能挤出

以直观灵活的方式在三维对象上挤出面。自动重建相邻面并将其缝合在一起。

开放式明暗处理语言 (OSL) 支持

使用各种支持的渲染器创建或使用预先存在的程序 OSL 贴图。

烘焙到纹理

体验简化、直观且完全可脚本化的纹理烘焙。

集成的 Arnold 渲染器

Arnold for 3ds Max (MAXtoA) 支持直接从界面进行交互式渲染。

交互式视口

通过渲染质量的视口预览减少设计迭代,从而直接显示 PBR(基于物理的渲染)材质和摄影机效果。

软件安全性

使用“安全场景加载”可保护您的工作免受可能是场景文件一部分的恶意脚本的侵害。

3ds Max 2023 的功能

三维建模

增强

重新拓扑工具

自动将多边形网格数据重建为完全基于四边形的拓扑,且精度不受影响。这些工具可用于减少复杂的高分辨率资源,并增强 3ds Max 中的衍生式设计和传统建模工作。


增强

智能挤出

使用灵活的“智能挤出”操作(例如切割和重叠)以交互方式在三维对象上挤出面。自动重建和缝合相邻面,而无需手动修复隐藏的面或几何数据。


网格与曲面建模

使用基于多边形、细分曲面和样条线的建模特征,创建参数化的有机对象。


修改器堆栈工作流

使用一系列独特的修改器快速概念化、迭代和探索设计理念。


样条线工作流

使用样条线工具以多种直观的方式创建几何体并设置其动画。


纹理和明暗处理

开放式明暗处理语言 (OSL) 支持

使用新的或预先存在的 OSL 贴图以及任何受支持的渲染器,生成可在视口中准确显示的高质量纹理。


烘焙到纹理

通过支持 PBR(基于物理的渲染)材质、覆盖和 OSL 工作流,获得简化、直观且完全可脚本化的纹理烘焙体验。


材质编辑器

添加材质饰面、更改纹理,并使用鲜艳的颜色创建真实照片级设计。


照明

使用光度学灯光和标准灯光照亮和增强场景。


三维渲染

集成的 Arnold 渲染器

使用 Arnold GPU 渲染器可以实时查看场景更改,包括照明、材质和摄影机。


交互式视口

通过渲染质量的视口预览减少设计迭代,从而直接显示 PBR(基于物理的渲染)材质和摄影机效果。


ActiveShade 视口

通过交互式渲染体验,可以在工作时以接近最终的渲染质量查看场景。


物理摄影机

模拟真实摄影机设置,例如快门速度、光圈、景深和曝光。


场景转换器

无缝并一致地更改材质、灯光、摄影机和渲染器。


动画和效果

角色动画工具

使用 CAT(角色动画工具包)、Biped 和群组工具创建程序角色动画和装备。


运动路径

直接在视口中预览和调整动画路径。


3ds Max Fluids

创建逼真的液体行为(例如水、油和熔岩),以及复制重力和碰撞效果。


粒子流效果

创建复杂的粒子效果,如水、火、喷射和雪。


丰富的插件库

从广泛的社区访问数百个行业领先的第三方插件。


工作流和流程

增强

软件安全性

使用安全场景脚本执行可保护您的工作免受可能是场景文件一部分的恶意脚本以及“恶意软件删除”功能的侵害,该功能可检测并删除场景文件和启动脚本中已知的恶意脚本。


Python 3

通过对 Python 3 的支持实现更紧密的流程集成。


增强

流程集成支持

轻松自定义 3ds Max 以满足您的制作流程需求。


现代化用户界面和工作区

借助更加现代化的高 DPI 就绪响应式用户界面创建专属自定义工作区。


GL 传输格式 (glTF) 支持

将 3ds Max 场景中的资源发布到 glTF 3D 内容,以便在 Web 应用程序、在线商店、浏览器游戏和其他在线渠道中使用。


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