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功能

3ds Max 建模、渲染和动画软件

3ds Max® 软件可生成专业品质的三维动画、渲染和模型。一款高效、灵活的工具组合,可帮助您在更短的时间内创建更好的三维内容

三维建模、纹理和效果

  • 样条线工作流

    借助全新和增强的样条线工具,以多种直观方式创建几何体并对其设置动画

  • 开放式明暗处理语言支持

    从简单的数学节点到程序纹理,在材质编辑器中创建 OSL 贴图

  • 混合框贴图

    简化弯曲投影纹理贴图的过程,使可见接缝变形

  • 切角修改器

    创建一流的程序建模细节,以便轻松处理一些非常困难的任务

  • Hair 和 Fur 修改器

    使用选择和设计工具(如用于剪切、拂刷的工具),直接在视口中操纵头发和毛发

  • 数据通道修改器

    利用顶点、边和面信息,按程序修改模型

  • 图形布尔

    借助熟悉的三维布尔用户界面在两条或更多样条线上创建参数化布尔运算

  • 网格与曲面建模

    通过基于多边形、细分曲面和样条线的建模功能,高效地创建参数化和有机对象

三维动画和动力学

  • 3ds Max Fluids

    在 3ds Max 中直接创建逼真的液体行为
    (视频:12 秒)

  • 运动路径

    直接在视口中操纵动画,在场景中进行调整时可获得直接反馈

  • 角色动画与装备工具

    借助 CAT、Biped 和群组动画工具,创建程序动画和角色装备

  • 常规动画工具

    使用关键帧和程序动画工具。直接在视口中查看和编辑动画轨迹

  • Max Creation Graph 控制器

    使用新一代动画工具编写动画控制器,可实现动画创建、修改、打包和共享

  • 粒子流效果

    创建复杂的粒子效果,如水、火、喷射和雪

  • 轻松导入模拟数据

    以 CFD、CSV 或 OpenVDB 格式为模拟数据设置动画

  • 测地线体素和热量贴图蒙皮

    快速轻松地生成更好的蒙皮权重

三维渲染

  • 提高视口质量

    作为 OSL 集成的一部分,您可以使用 Nitrous 视口,显示通过 OSL 以 1:1 的质量创建的程序贴图

  • Arnold for 3ds Max

    MAXtoA 插件已集成到 3ds Max 中,便于您使用 Arnold 的最新功能

  • 物理摄影机

    模拟真实摄影机设置,例如快门速度、光圈、景深、曝光等选项

  • ActiveShade 视口

    在最终 ActiveShade 渲染中直接操纵场景内容

  • Autodesk Raytracer 渲染器 (ART)

    创建建筑场景的精确图像

  • VR 中的场景布局

    在 3ds Max Interactive VR 中直接编辑场景并实时查看推回 3ds Max 的更新

用户界面、工作流和流程

  • 3ds Max Batch

    将 3ds Max 作为真正的命令行工具,充分利用 3ds Max 的自动化功能

  • 改善的流程工具集成

    通过扩展和改善的 Python/.NET 工具组合,更加紧密地与多个流程工具集成

  • Alembic 支持

    包含的 Alembic 导入检查器允许您在导入前检查文件。支持 Alembic 1.7 实例

  • 现代化用户界面和工作区

    借助更现代的高 DPI 就绪响应式用户界面创建专属自定义工作区

  • 场景转换器

    从一个渲染器无缝转换到另一个渲染器

  • CivilView 工作流更新

    在 CivilView 中创建的车辆现在支持 3ds Max 物理材质,可减少转换并简化渲染

  • Autodesk 查看器工作流

    借助 Autodesk 查看器直接从 3ds Max 界面在线共享模型和审阅反馈

  • 更新的项目工具

    在创建新项目时,可提高文件夹结构的灵活性,更智能地切换项目并存储自定义数据