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功能

Maya 2019 新特性

Maya® 2019 三维动画、建模、仿真和渲染软件增强了现有工作流且提供了全新的工具,可帮助美工人员更快地完成工作

  • 新增特性

    缓存播放

    在 Viewport 2.0 中播放动画的速度更快,这使美工人员可以在视口中直接查看动画,尽可能避免生成播放预览

    (视频:2 分 29 秒)(英文)

  • 新增特性

    出色的工作环境

    Arnold 改进使 Viewport 2.0 预览更接近于最终 Arnold 渲染效果,这有助于提高创造力并减少时间浪费(视频:59 秒)(英文)

  • 新增特性

    提高 Maya 运行速度

    在多方面进行了性能改进,这有助于提高 Maya 的响应速度,大多数用户将在其日常工作中察觉到这一点

    (视频:55 秒)(英文)

  • 新增特性

    表演捕捉

    新的 Butterworth 过滤器和关键帧减少器过滤器将有助于优化动画曲线,尤其在使用运动捕捉数据时

更多功能

运动图形

  • 更多 MASH 节点

    MASH 工具组合为您提供了许多新节点(曲线、信号、世界、放置器等),并更新了现有节点

  • 三维类型

    创建品牌宣传、飞行标识、标题序列以及其他需要文字的项目

  • 改进了向量图形工作流

    将 SVG 文件导入或复制并粘贴到 Maya 中

  • 运动图形工具组合

    利用实例化对象快速创建复杂的程序效果和动画

三维动画

  • 平行绑定解算

    新系统提高了绑定播放和操纵的速度

  • 测地线体素绑定

    在更短的时间内制作高质量、可立即投入使用的绑定角色

  • 常规动画工具

    用于制作关键帧、程序和脚本化动画的工具组合

  • 时间编辑器

    借助基于片段的非破坏性和非线性编辑器进行高级动画编辑

  • 形状创作工作流

    更加快速、轻松地微调您的角色和动画

  • 动画性能

    速度改进让您可以更快地制作出场景

三维建模

  • UV 编辑器工作流和外观

    UV 编辑器界面已得到改进,提供了新 UV 工具包,其中包含许多更佳的工具和功能

  • 改进的雕刻工具组合

    以更艺术和直观的方式对模型进行雕刻和塑形

  • 多边形建模

    利用高效库,对多边形几何体执行更快速一致的布尔运算操作

  • OpenSubdiv 支持

    使用交互式工作流提高性能

动力学和效果

  • 交互式头发梳理

    生成逼真的头发和毛发成束效果,以获得外观更自然的头发和毛发

  • Bifrost 程序效果平台

    仿真和渲染真实照片级液体

  • 深层自适应流体仿真

    借助面向 Bifrost 液体的新型自适应解算器,可仅在需要的位置仿真高级细节

  • Bifrost 中的自适应 Aero 解算器

    创建大气效果,如烟和雾

  • Bullet Physics

    创建真实的刚体和柔体仿真

  • Maya nCloth

    创建逼真的可变形材质

  • Bifrost 海洋仿真系统

    使用波浪、涟漪和尾迹创建逼真的海洋表面

三维渲染和着色

  • 其他外观开发着色节点

    更轻松地对复杂场景进行着色

  • 增强的外观开发工作流

    以更艺术和直观的方式对模型进行雕刻和塑形

  • 色彩管理

    利用高效库,对多边形几何体执行更快速一致的布尔运算操作

  • 下一代视口显示与着色

    在高保真、高性能的交互式环境中工作,以更短的时间编辑资产和图像

  • Arnold 与 Maya 集成

    使用 Arnold 渲染视图,实时查看场景更改,包括照明、材质和摄影机

  • 渲染设置

    快速渲染和管理复杂场景。生成快照设置模板,以便于重复使用

流程集成

  • 新增特性 | 流程灵活性

    更轻松地进行创建和自定义,并将 Maya 集成到复杂的制作流程中

  • 脚本和 API

    以 Maya 嵌入式语言 (MEL) 或 Python 脚本语言创建 Maya 脚本和编写插件

  • 数据和场景管理工具

    通过专门的工具和工作流管理大型数据集和大型场景

  • 场景集合工具(更智能地管理数据)

    更轻松地创建大型复杂环境,并将生产资产作为独立元素进行管理