Maya 的主要功能

从奇幻生物到规模宏大的风景和爆炸性战争场景,荣获奥斯卡奖的 Maya® 工具组合是创造栩栩如生的角色及其周围世界的不二选择。

拿着树叶的三维卡通大眼狐猴

适用于 Maya 的 Bifrost

在单个可视化编程环境中创建物理精确的模拟。

适用于 Maya 的 USD

快速加载和编辑大型数据集,并使用原生工具直接处理数据。

快速播放

通过 Viewport 2.0 中的缓存播放,更快地查看动画并减少播放预览。

适用于 Maya 的 Unreal Live Link

使用适用于 Maya 的 Unreal Live Link 插件将动画数据从 Maya 实时流式传输到 Unreal。

时间编辑器

借助基于片段的非破坏性和非线性编辑器进行高级动画编辑。

曲线图编辑器

使用场景动画的图形表示创建、查看和修改动画曲线。

多边形建模

使用基于顶点、边和面的几何体创建三维模型。

NURBS 建模

从几何基本体和绘制的曲线构建三维模型。

角色设置

为角色创建复杂的骨架、IK 控制柄和变形器,以提供逼真的表现。

集成的 Arnold 渲染器

使用 Arnold 渲染视图,实时查看场景更改,包括照明、材质和摄影机。

Maya 的更多功能

动力学和效果

Bifrost 可视化编程环境

在单个可视化编程环境中创建物理精确且极其详细的模拟。(视频:7 秒)(英文)


模拟

使用 Aero、MPM 和粒子系统提供自然外观效果,如烟、雪或粒子。


散射

使用 Bifrost 的散射节点以程序方式散射对象,如树或石头。


即时可用的图表

利用预建图表,即时创建美观的效果,如爆炸和沙尘暴。


交互式头发梳理

使用强大的交互式梳理工具为角色创建逼真的头发和毛发。


物理和效果

创建高度逼真的刚体、柔体、布料和粒子模拟。


通用场景描述 (USD) 工作流

照明速度

在 Maya 中使用 USD 在几秒钟内加载和编辑大量数据集。


无缝导入/导出

将 USD 数据导入为本地 Maya 数据,并将本地 Maya 数据导出为 USD 数据。


轻量预览

使用“层级视图”(Hierarchy View)窗口快速查看 USD 场景结构预览。


本地 USD 支持

在常用 Maya 编辑器(如大纲视图、属性编辑器和通道盒)中直接使用 USD 数据。


视口中的 USD

在视口中与 Maya 数据一同本地查看 USD。


Bifrost 程序 USD

通过可视化编程以程序方式创建和操纵 USD 数据。


开源且完全可自定义

Maya USD 插件作为开源项目提供,工作室可以根据需要进行自定义。


三维动画

快速播放

通过 Viewport 2.0 中的缓存播放,更快地查看动画并减少播放预览。(视频:12 秒)(英文)


增强

适用于 Maya 的 Unreal Live Link

Unreal Live Link 插件可用于将动画数据从 Maya 实时流式传输到 Unreal。无论是在虚拟制作环境中在这两者之间工作还是构建下一个游戏,您现在都可以在 Maya 中处理角色资源,并在您进行更改时立即看到您的工作在 Unreal 中反映出来。


时间编辑器

借助基于片段的非破坏性和非线性编辑器进行高级动画编辑。


增强

曲线图编辑器

使用场景动画的图形表示创建、查看和修改动画曲线。


重影编辑器

精确地可视化动画对象随时间推移的移动和位置。


增强

Blue Pencil 工具组合

随时间绘制姿势、定义运动圆弧、标记快照或向场景添加注释和标注。


变形效果

通过强大的变形效果增强角色和对象动画。


本地运动库插件

直接在 Maya 中访问高质量的运动捕捉数据。


绑定

角色设置

为角色创建复杂的骨架、IK 控制柄和变形器,以提供逼真的表现。


增强

蒙皮

使用蒙皮将任何已建模曲面无缝绑定到骨架。


重定目标

在具有相同或不同骨架结构的骨架之间轻松传输动画。


三维建模

多边形建模

使用基于顶点、边和面的几何体创建三维模型。


NURBS 建模

从几何基本体和绘制的曲线构建三维模型。


UV 编辑和工具包

在二维视图中查看和编辑多边形、NURBS 和细分曲面的 UV 纹理坐标。


雕刻工具组合

以更艺术和直观的方式对模型进行雕刻和塑形。


OpenSubdiv 支持

使用交互式工作流提高性能。


三维渲染和着色

集成的 Arnold 渲染器

使用 Arnold 渲染视图,实时查看场景更改,包括照明、材质和摄影机。


GPU 和 CPU 渲染

使用 Arnold 在 CPU 和 GPU 上进行产品级渲染。


增强

标准曲面着色器

在视口中对汽车涂料、磨砂玻璃和塑料等材质进行建模并预览渲染。


使用 Hypershade 的外观开发

通过创建和连接渲染节点(如纹理、材质和灯光)构建着色网络。


增强

颜色管理

在视口和渲染视图中查看最终颜色的精确预览。


运动图形

MASH 程序效果

使用 MASH 可以创建包含程序节点网络的多用途运动设计动画。


三维类型

创建品牌宣传、飞行标识、标题序列以及其他需要文字的项目。


Adobe 实时链接

同时在 Maya 和 Adobe After Effects 中查看场景。


流程集成

Python 3

使用 Python 3 创建 Maya 脚本并编写插件。


自定义

自定义 Maya 的外观和工作方式以适合您的流程。


场景集合工具

更轻松地创建大型复杂环境,并将生产资源作为独立元素进行管理。