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从奇幻生物到规模宏大的风景和爆炸性战争场景,荣获奥斯卡奖的 Maya® 工具组合是创造栩栩如生的角色及其周围世界的不二选择。
在单个可视化编程环境中创建物理精确的模拟。
快速加载和编辑大型数据集,并使用原生工具直接处理数据。
通过 Viewport 2.0 中的缓存播放,更快地查看动画并减少播放预览。
使用适用于 Maya 的 Unreal Live Link 插件将动画数据从 Maya 实时流式传输到 Unreal。
借助基于片段的非破坏性和非线性编辑器进行高级动画编辑。
使用场景动画的图形表示创建、查看和修改动画曲线。
使用基于顶点、边和面的几何体创建三维模型。
从几何基本体和绘制的曲线构建三维模型。
为角色创建复杂的骨架、IK 控制柄和变形器,以提供逼真的表现。
使用 Arnold 渲染视图,实时查看场景更改,包括照明、材质和摄影机。
照明速度
在 Maya 中使用 USD 在几秒钟内加载和编辑大量数据集。
无缝导入/导出
将 USD 数据导入为本地 Maya 数据,并将本地 Maya 数据导出为 USD 数据。
轻量预览
使用“层级视图”(Hierarchy View)窗口快速查看 USD 场景结构预览。
本地 USD 支持
在常用 Maya 编辑器(如大纲视图、属性编辑器和通道盒)中直接使用 USD 数据。
视口中的 USD
在视口中与 Maya 数据一同本地查看 USD。
Bifrost 程序 USD
通过可视化编程以程序方式创建和操纵 USD 数据。
开源且完全可自定义
Maya USD 插件作为开源项目提供,工作室可以根据需要进行自定义。
快速播放
通过 Viewport 2.0 中的缓存播放,更快地查看动画并减少播放预览。(视频:12 秒)(英文)
增强
适用于 Maya 的 Unreal Live Link
Unreal Live Link 插件可用于将动画数据从 Maya 实时流式传输到 Unreal。无论是在虚拟制作环境中在这两者之间工作还是构建下一个游戏,您现在都可以在 Maya 中处理角色资源,并在您进行更改时立即看到您的工作在 Unreal 中反映出来。
时间编辑器
借助基于片段的非破坏性和非线性编辑器进行高级动画编辑。
增强
曲线图编辑器
使用场景动画的图形表示创建、查看和修改动画曲线。
增强
Blue Pencil 工具组合
随时间绘制姿势、定义运动圆弧、标记快照或向场景添加注释和标注。
重影编辑器
精确地可视化动画对象随时间推移的移动和位置。
变形效果
通过强大的变形效果增强角色和对象动画。
本地运动库插件
直接在 Maya 中访问高质量的运动捕捉数据。