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功能

Maya 2018 新特性

Maya® 2018 三维动画、建模、仿真和渲染软件增强了现有工作流且提供了全新的工具,可帮助美工人员更快地完成工作。

  • 新增特性

    UV 编辑器工作流、外观

    UV 编辑器界面已得到改进,提供了新 UV 工具包,其中包含许多更佳的工具和功能

  • 新增特性

    用于交互式修饰的成束修改器

    生成逼真的头发和毛发成束效果,以获得外观更自然的头发和毛发

  • 新增特性

    After Effects 实时链接

    在 Maya 和 Adobe® After Effects® 之间创建实时链接,以便同时进行实时更改和查看场景

  • 新增特性

    更多 MASH 节点

    MASH 工具集为您提供了许多新节点(曲线、信号、世界、放置器等),并更新了现有节点

更多功能

运动图形

  • 三维类型

    创建品牌宣传、飞行标识、标题序列以及其他需要文字的项目

  • 改进了向量图形工作流

    将 SVG 文件导入或复制并粘贴到 Maya 中 

  • 运动图形工具集

    利用实例化对象快速创建复杂的程序效果和动画

三维动画

  • 平行装备求值

    新系统提高了装备播放和操纵的速度

  • 测地线体素绑定

    在更短的时间内制作高质量、可立即投入使用的绑定角色

  • 常规动画工具

    用于制作关键帧、程序和脚本化动画的工具集

  • 时间编辑器

    借助基于片段的非破坏性和非线性编辑器进行高级动画编辑

  • 形状创作工作流

    更加快速、轻松地微调您的角色和动画

  • 动画性能

    速度改进让您可以更快地制作出场景

三维建模

  • 增强功能 | 对称建模

    借助镜像增强功能和工具对称改进,可更加轻松地进行对称建模 

  • 改进的雕刻工具集

    以更艺术和直观的方式对模型进行雕刻和塑形

  • 多边形建模

    利用高效库,对多边形几何体执行更快速一致的布尔运算操作

  • OpenSubdiv 支持

    使用交互式工作流提高性能

动力学和效果

  • 深层自适应流体仿真

    借助面向 Bifrost 液体的新型自适应解算器,可仅在需要的位置仿真高级细节

  • 更快、更易于使用的 XGen

    更新了工作流、预设、雕刻和预览 

  • Bifrost 中的自适应 Aero 解算器

    创建大气效果,如烟和雾

  • Bifrost 程序效果平台

    仿真和渲染真实照片级液体 

  • Bullet Physics

    创建真实的刚体和柔体仿真

  • Maya nCloth

    创建逼真的可变形材质

  • 交互式头发修饰工具 (XGen)

    使用基于笔刷的直观修饰工具,可在设置头发和毛发的样式和姿势时加强控制并提高精度

  • Bifrost 海洋仿真系统

    使用波浪、涟漪和尾迹创建逼真的海洋表面

三维渲染和着色

  • 其他外观开发着色节点

    更轻松地对复杂场景进行着色 

  • 增强的外观开发工作流

    以更艺术和直观的方式对模型进行雕刻和塑形

  • 色彩管理

    利用高效库,对多边形几何体执行更快速一致的布尔运算操作

  • 增强功能 | 下一代视口显示和着色

    在高保真、高性能的交互式环境中工作,以更短的时间编辑资源和图像

  • Arnold 与 Maya 集成

    使用 Arnold 渲染视图,实时查看场景更改,包括照明、材质和摄影机

  • 渲染设置

    快速渲染和管理复杂场景。生成快照设置模板,以便于重复使用

流程集成

  • 脚本和 API

    以 Maya 嵌入式语言 (MEL) 或 Python 脚本语言创建 Maya 脚本和编写插件

  • 数据和场景管理工具

    通过专门的工具和工作流管理大型数据集和大型场景 

  • 场景集合工具(更智能地管理数据)

    更轻松地创建大型复杂环境,并将生产资源作为独立元素进行管理