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功能

三维动画、运动图形和 VFX 软件

从龙到规模宏大的景观和爆炸性战争场景,Maya 均是创建逼真角色及周围环境的首选

动力学和效果

  • 新增特性

    Bifrost 程序效果

    使用动态解算器的全新可视化编程环境使您能够以程序方式快速、轻松地创建大片水准的特效(视频:1 分 57 秒)(英文)

  • 新增特性

    随时可以使用的图表

    使用预构建的图表创建从雪到沙尘暴等开箱即用的炫酷特效

  • Bifrost 流体

    仿真和渲染真实照片级液体

  • 交互式头发梳理

    生成逼真的头发和毛发成束效果,以获得外观更自然的头发和毛发

  • 深层自适应液体仿真

    借助面向 Bifrost 液体的新型自适应解算器,可仅在需要的位置仿真高级细节

  • Bifrost 海洋仿真系统

    使用波浪、涟漪和尾迹创建逼真的海洋表面

  • Maya nCloth

    创建逼真的可变形材质

  • Bullet Physics

    创建真实的刚体和柔体仿真

三维动画

  • 新增特性

    缓存播放

    在 Viewport 2.0 中播放动画的速度更快,这使美工人员可以在视口中直接查看动画,尽可能避免生成播放预览
    (视频:2 分 29 秒)(英文)

  • 测地线体素绑定

    在更短的时间内制作高质量、可立即投入使用的绑定角色

  • 常规动画工具

    用于制作关键帧、程序和脚本化动画的工具组合

  • 时间编辑器

    借助基于片段的非破坏性和非线性编辑器进行高级动画编辑

  • 形状创作工作流

    更加快速、轻松地微调您的角色和动画

  • 动画性能

    速度改进让您可以更快地制作出场景

  • 平行装备解算

    利用集成的性能分析器,加快播放和操纵速度

  • 表演捕捉

    新的 Butterworth 过滤器和关键帧减少器过滤器有助于优化动画曲线,尤其在使用运动捕捉数据时

三维渲染和着色

  • 新增特性

    出色的工作环境

    Arnold 改进使 Viewport 2.0 预览更接近于最终 Arnold 渲染效果,这有助于提高创造力并减少时间浪费 (视频:59 秒)(英文)

  • Arnold 与 Maya 集成

    使用 Arnold 渲染视图,实时查看场景更改,包括照明、材质和摄影机

  • 使用 Hypershade 的外观开发

    更轻松地对复杂场景进行着色

  • 色彩管理

    利用高效库,对多边形几何体执行更快速一致的布尔运算操作

三维建模

  • UV 编辑器工作流和外观

    UV 编辑器界面已得到改进,提供了新 UV 工具包,其中包含许多更佳的工具和功能

  • 改进的雕刻工具组合

    以更艺术和直观的方式对模型进行雕刻和塑形

  • 多边形建模

    利用高效库,对多边形几何体执行更快速一致的布尔运算操作

  • OpenSubdiv 支持

    使用交互式工作流提高性能

运动图形

  • MASH 节点

    MASH 工具组合为您提供了许多新节点(曲线、信号、世界、放置器等),并更新了现有节点

  • 三维类型

    创建品牌宣传、飞行标识、标题序列以及其他需要文字的项目

  • 改进了向量图形工作流

    将 SVG 文件导入或复制并粘贴到 Maya 中

  • 运动图形工具组合

    利用实例化对象快速创建复杂的程序效果和动画

流程集成

  • 流程灵活性

    更轻松地进行创建和自定义,并将 Maya 集成到复杂的制作流程中

  • 脚本和 API

    以 Maya 嵌入式语言 (MEL) 或 Python 脚本语言创建 Maya 脚本和编写插件

  • 数据和场景管理工具

    通过专门的工具和工作流管理大型数据集和大型场景

  • 场景集合工具(更智能地管理数据)

    更轻松地创建大型复杂环境,并将生产资产作为独立元素进行管理