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Success Story

創砥數位設計透過 Autodesk Maya、MotionBuilder 產品打造精緻日式 3DCG 動畫

創砥數位設計透過 Autodesk Maya、MotionBuilder 產品打造精緻日式 3DCG 動畫

Customer challenge

創砥數位的創立宗旨,以「打造高品質數位影像」為目標。其團隊成員對於影視、動漫、遊戲有著無比的熱情,期許集結優秀有潛力的人才一起打拼、成長。創砥數位提供各種專業的服務項目,包括專案管理、導演業務、3DCG、特效與影像合成、Motion Graphics、Vtuber 企劃與製作、AI 虛擬人系統開發等。


為了實踐「業界最高」的目標,創砥數位分成了台灣(台北)、日本(東京)兩個據點,進一步承接國際專案,而來自日本的專案更是公司首重目標。在面對國際專案客戶的高標準要求,在台灣僅14人的創砥數位設計團隊,將人員分成管理與製作部,其中製作部又分成模型組、動畫組、特效組。團隊成員除了得具備多種軟體的運用的能力之外,更是得深入了解日本文化,讓專案的溝通與協調能夠順利。

 

 

Project goals

透過我們與創砥數位設計的訪談,得知他們專案製作中設定的重要目標為: 成員需具備熟練運用兩種 Autodesk 軟體工具的能力以及能夠讓 3D 模型在 3ds Max、Maya 與 MotionBuilder 中交互運用,以達到最高品質。

Solution

創砥團隊近期也承接一些國外專案,其中一項便是為日本虛擬偶像男團演唱會動畫的專案製作(因為合約關係無法透露劇名)。據創砥數位設計美術總監陳興宜表示,這項案子是創砥日本據點的動畫兼 CG 導演藤原智樹,親自帶著完整的動態腳本到客戶公司提案的。藤原導演本身就是一位非常資深的動畫從業人員,有著豐富的日本動畫製作經驗。所以客戶一看到腳本中的鏡頭構圖、節奏掌握等等,便馬上給予完全的信賴,放心地將專案交給他處理。

在製作方面,台灣的創底數位設計團隊負責該偶像動畫第 12 集大部分的視覺製作。整體製程從最初的分鏡構思到最後的修正提交,前前後後總共耗時約 4 個月,而過程中主要使用了 Autodesk MotionBuilder 和 Maya 進行繪製。由於角色們的舞蹈動作是先透過動作捕捉系統建構而成,所以後續要再交由製作人員在軟體中修飾,去除一些模型穿插或卡頓的問題。

運鏡方面也是透過動畫師手動去做調整,以呈現更活潑、更具張力的表演。製作團隊更表示,專案中一大工程即是角色的臉部,每個鏡頭都必須針對攝影機角度去調整出符合 2D 角色個性的表情。

Business outcome

面對如此跨國的動畫製作專案,除了運用 Autodesk MotionBuilder 與 Maya 成熟的動畫協作能力之外,台灣製作方能夠具備精確的日文翻譯能力,也是此專案成功的一大關鍵。創砥數位的專案經理陳奕縉與陳薇婷,便提供了很大的幫助。身為專案經理,他們負責協調與管理所有製程相關事項,包括翻譯日本客戶的需求,讓專案演出更為精準。暢行無阻的溝通,是客戶願意繼續將下一個案子交給創砥的另一大利器。

Conclusion

由於創砥數位設計長期以來都向 Autodesk 金牌經銷商朕宏國際採購軟體,創砥數位設計執行長余學文也分享道:「朕宏國際非常用心,不僅提供優質的 Autodesk 軟體銷售服務外,更定期舉辦教學課程與實務驗證分享,這些專業的後勤服務,能讓我們在創作時無後顧之憂。透過這些活動,在學習更多實際的應用技巧的同時,也能聽到其他公司如何最大限度地發揮 Autodesk 軟體的潛力。」


詳情可參閱 https://www.incgmedia.com/people/interview-of-solidesign

Project summary

    Duration & delivery

  • 180
  • 2023-08-01

    Autodesk solutions

  • Maya
  • MotionBuilder

    Services provided

  • 3D Modeling
  • Concept Development
  • Design/Sales Automation
  • Plotting
  • Prototyping
  • Animation
  • Augmented Reality (AR)
  • Rendering
  • Virtual Reality (VR)

    Customer industry

  • Film & TV
  • Games
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