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可重用动画

重用、回收和自适应现有角色和动画以节省时间。使用替换几何体工具在模型之间传递蒙皮信息。或者通过 ATOM(动画传递对象模型)脱机文件格式在角色之间传递动画。使用 Trax 非线性动画编辑器以非破坏性方式编辑姿势和动画片段。

重用现有角色