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测地线体素绑定

使用创新的蒙皮方法将复杂几何体绑定到骨架,在更短的时间内生成高质量、可立即投入使用的绑定角色。处理有间隙几何体和包含非流形或重叠组件的网格。生成的权重与 Maya 中的现有蒙皮方法兼容并适合在游戏引擎中使用。