Keyboard ALT + g to toggle grid overlay
比较产品
雕刻工具集 |
|
|
|
形状创作工作流 |
|
|
|
NEX 加速建模工作流 |
|
|
|
多边形减少工具 |
|
|
|
环形边和循环边 |
|
|
|
OpenSubdiv 支持 |
|
|
|
基于拓扑的对称工具 |
|
|
|
四边形绘制工具 |
|
|
|
多切割工具 |
|
|
|
绘制选择 |
|
|
|
Maya Paint Effects |
|
|
高级 UV 工作流 |
|
|
|
展开三维集成 |
|
|
|
多个 UV 集支持 |
|
|
|
逐实例 UV 集 |
|
|
|
三维纹理绘制工具 |
|
|
|
Substance 程序纹理库 |
|
|
|
二维和三维程序纹理 |
|
|
|
PSD 文件支持 |
|
|
|
传递贴图 |
|
|
|
Turtle 纹理烘焙 |
|
|
时间编辑器 |
|
|
|
更新的曲线图编辑器 |
|
|
|
摄影表编辑器 |
|
|
|
HumanIK 全身动画系统 |
|
|
|
快速装备 |
|
|
|
平行装备求值 |
|
|
|
无限动画层 |
|
|
|
两个动画层 |
|
|
|
设置受驱动关键帧工具 |
|
|
|
可编辑的运动轨迹 |
|
|
|
ATOM 动画文件保存和加载 |
|
|
|
点约束 |
|
|
|
目标约束 |
|
|
|
方向约束 |
|
|
|
父约束 |
|
|
|
极向量约束 |
|
|
|
缩放约束 |
|
|
|
几何体约束 |
|
|
|
法线约束 |
|
|
|
切线约束 |
|
|
Delta Mush 变形器 |
|
|
|
非线性变形器 |
|
|
|
晶格变形器 |
|
|
|
混合形变变形器 |
|
|
|
曲线上的点变形器 |
|
|
|
纹理变形器 |
|
|
|
收缩包裹变形器 |
|
|
|
测地线体素蒙皮 |
|
|
|
热量贴图 |
|
|
|
绘制蒙皮权重 |
|
|
|
替换几何体工具 |
|
|
|
Maya 肌肉变形系统 |
|
|
|
褶皱变形器 |
|
|
|
包裹变形器 |
|
|
|
雕刻变形器 |
|
|
|
软修改变形器 |
|
|
|
簇变形器 |
|
|
|
抖动变形器 |
|
|
|
线变形器 |
|
|
Arnold 渲染器 |
|
|
|
渲染设置 |
|
|
|
向量渲染器 |
|
|
|
硬件渲染窗口 |
|
|
|
交互式照片级渲染器 (IPR) |
|
|
|
卡通着色器 |
|
|
|
第三方视口渲染器替代 |
|
|
|
Hypershade 和 Visor 工具 |
|
|
|
ShaderFX |
|
|
|
色彩管理 |
|
|
|
Microsoft DirectX 11 支持 |
|
|
|
DX11 实时着色器效果 |
|
|
|
HLSL 和 CgFX 支持 |
|
|
Bifrost 程序效果平台 |
|
|
|
XGen 任意基本体生成器 |
|
|
|
Maya 流体效果 |
|
|
|
Maya Fur |
|
|
|
Maya nHair |
|
|
|
Maya nParticle |
|
|
|
Maya nCloth |
|
|
|
刚体和柔体动力学 |
|
|
|
Bullet Physics |
|
|
MEL 脚本 |
|
|
|
Python 脚本 |
|
|
|
使用 SDK 编写自定义插件 |
|
|
|
创建自定义 Maya 对象 |
|
|
|
自定义专用工具的 UI |
|
|
|
Microsoft .NET API 支持 |
|
|
|
加载第三方插件和工具 |
|
|
|
使用 Maya C++ API 编写自定义对象和插件 |
|
|
|
使用 Qt 开发框架创建自定义 UI 工具 |
|
|
|
Viewport 2.0 API |
|
|
|
连接到 Stingray 引擎 |
|
|
|
发送到 Unity 导出 |
|
|
|
发送到 Unreal 导出 |
|
|
|
发送到 Mudbox 导出 |
|
|
|
游戏导出工具 |
|
|
|
云集成 |
|
|