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Maya 与 Maya LT

了解 Maya 与 Maya LT 软件之间的差异。

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产品

完备的 3D 动画、建模、模拟和渲染软件。

一款物有所值的视频游戏开发软件,专为独立游戏制作人员设计。

概览

  • 完备的三维软件帮助您在建模、动画、照明和视觉特效中实现您的梦想
  • 专业的三维工具,价格适中,完全符合独立游戏制作人员的预算

采用即付即用方式使用最新版本 Maya,前期成本更低,且享有一对一网上支持以及先前版本使用权。了解更多

月度    

年度    

多年(2 年)    

多年(3 年)    

雕刻工具集

形状创作工作流

NEX 加速建模工作流

多边形减少工具

环形边和循环边

OpenSubdiv 支持

基于拓扑的对称工具

四边形绘制工具

多切割工具

绘制选择

Maya Paint Effects

高级 UV 工作流

展开三维集成

多个 UV 集支持

逐实例 UV 集

三维纹理绘制工具

Substance 程序纹理库

二维和三维程序纹理

PSD 文件支持

传递贴图

Turtle 纹理烘焙

时间编辑器

更新的曲线图编辑器

摄影表编辑器

HumanIK 全身动画系统

快速装备

平行装备求值

无限动画层

两个动画层

设置受驱动关键帧工具

可编辑的运动轨迹

ATOM 动画文件保存和加载

点约束

目标约束

方向约束

父约束

极向量约束

缩放约束

几何体约束

法线约束

切线约束

运动图形工具集    

三维类型

改进了向量图形工作流

Delta Mush 变形器

非线性变形器

晶格变形器

混合形变变形器

曲线上的点变形器

纹理变形器

收缩包裹变形器

测地线体素蒙皮

热量贴图

绘制蒙皮权重

替换几何体工具

Maya 肌肉变形系统

褶皱变形器

包裹变形器

雕刻变形器

软修改变形器

簇变形器

抖动变形器

线变形器

多摄影机布局和管理工具

序列器播放列表片段编辑

油性铅笔

Arnold 渲染器

渲染设置

向量渲染器

硬件渲染窗口

交互式照片级渲染器 (IPR)

卡通着色器

第三方视口渲染器替代

Hypershade 和 Visor 工具

ShaderFX

色彩管理

Microsoft DirectX 11 支持

DX11 实时着色器效果

HLSL 和 CgFX 支持

Bifrost 程序效果平台

XGen 任意基本体生成器

Maya 流体效果

Maya Fur

Maya nHair

Maya nParticle

Maya nCloth

刚体和柔体动力学

Bullet Physics

MEL 脚本

Python 脚本

使用 SDK 编写自定义插件

创建自定义 Maya 对象

自定义专用工具的 UI

Microsoft .NET API 支持

加载第三方插件和工具

使用 Maya C++ API 编写自定义对象和插件

使用 Qt 开发框架创建自定义 UI 工具

Viewport 2.0 API

连接到 Stingray 引擎

发送到 Unity 导出

发送到 Unreal 导出

发送到 Mudbox 导出

游戏导出工具

云集成

节点编辑器

文件引用

Alembic 支持

场景集合工具

自动三维摄影机跟踪

文件路径编辑器 UI

Microsoft Windows

Mac OS X

Linux