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欧特克传媒娱乐行业
精彩专家讲座合集

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观看视频,跟随专家讲师探索全新的应用体验,找寻更有益于您发挥创造性的工作方式。

最新视频:

12- SHOTGUN Unreal Engine

演讲嘉宾:刘靖

课程简介:
帮助您深入了解如何Unreal Engine安装、使用的内容。

11- 开发自己的App

演讲嘉宾:刘靖

课程简介:
帮助您深入了解如何开发自己的App,相关工具及资源、Frameworks Widget及代码的内容。

10 - SHOTGUN AMI 案例

演讲嘉宾:刘靖

课程简介:
帮助您深入了解实现AMI的两种方式、设置及上传图片的相关内容。

更多视频:

09 - SHOTGUN 开发入门

演讲嘉宾:刘靖

课程简介:
帮助您深入了解程序调试沙箱及 Python API 开发入门的相关内容。

08-SHOTGUN 深入了解定制Desktop

演讲嘉宾:刘靖

帮助您深入了解定制SHOTGUN Desktop的相关内容。

07- SHOTGUN Desktop

演讲嘉宾:刘靖

课程简介:
帮助您了解 SHOTGUN Desktop 的组成部分,配置方式比较、安装配置、命令行工具的相关内容。

06-SHOTGUN 审看流程

演讲嘉宾:刘靖

帮助您了解 SHOTGUN 审看流程、Media App、Create、Notes Review App 及其他 SHOTGUN Apps。

05-SHOTGUN 项目自定义实体

演讲嘉宾:刘靖

帮助您了解 SHOTGUN 使用自定义 Entity、自定义 Entity 与现存 Entity 的关系及显示自定义 Entity 与现存 Entity 的关系。

04-SHOTGUN 8.0 艺术家的新体验

演讲嘉宾:刘靖

帮助您了解 1.2 即将启用、查询字段的使用、计算字段的使用、图表及图表新功能、REST API 实用工具 POSTMAN、SHOTGUN+UE4 的集成方法的相关内容。

03-SHOTGUN 资产及资产任务的快速建立

演讲嘉宾:刘靖

帮助您了解 SHOTGUN 通过资产任务模版创建任务、批量导入资产、任务页面详解、页面 Filter 的使用、设计自己的页面布局的相关内容。

02-Shotgun 项目初始化设置

演讲嘉宾:刘靖

帮助您了解 Shotgun 新项目建立 、界面布局介绍、项目初始化设置、导航栏设置及设置任务模版的相关内容。

Shotgun 的简介和历史

演讲嘉宾:刘靖

帮助您了解 Shotgun 注册和账号管理、获取帮助、注册和管理、基本站点管理、用户管理及Shotgun中数据结构。

内容大爆炸-传媒娱乐业的未来

演讲嘉宾:Ben Fischler

随着内容生产日益的全球化、个性化,作为内容的供应者,我们要满足消费者五花八门的需求。新一代正在兴起,机器学习的应用正受到越来越多的关注。衍生式设计,让生产过程更自动化,构建出更好的工作流。如何通过 Unity 及 Arnold 渲染器及更多软件在生产流程中受益,制作更多更好地视频效果,本期视频将为您呈现。

实时渲染技术变革带来高画质视觉革命

演讲嘉宾:张俊波

Unity 是全球最受欢迎的 3D 实时内容创作工具,被广泛应用于汽车、工业制造、建筑和影视等领域。视频将带您感受 Unity 在这些行业中的成功应用,并详细解析如何运用 Unity 在动画制作中实现所见即所得的高清效果,以及 Unity 高清写实画面为动画领域带来的全新可能性。

Unity 实时渲染引擎:创作高质量影视作品技术解析

演讲嘉宾:杨栋

得益于 Autodesk 和 Unity 在几年前就建立的合作伙伴关系,Unity 团队开发出了 FBX Exporter 这项工具,用于实现 Autodesk Maya/Max 和 Unity 之间的 DCC 资产交互,把 Maya 强大的建模动画功能对接到 Unity 中,让设计师朋友们可以充分利用这两者实现自己梦想的效果。

驱动创新•创见未来

演讲嘉宾:薛蕴红

戴尔 EMC 有着全球最佳实践积累和前瞻的创新能力,本次将为大家介绍,戴尔EMC在传媒娱乐行业提供的解决方案,以及如何实现协同办公、提供完善的虚拟化解决方案,并演示戴尔智能画板如何参与到动画设计等环节,以及戴尔 EMC lsilon 存储如何助力 4K 应用等。

Meet Siren - 带你走近虚拟数字人

演讲嘉宾:李静翔/王刚

Siren 是当今技术领先的实时虚拟数字人,我们将介绍 Siren 的制作流程以及技术改进,包括扫描,建模,绑定,渲染,动画等,最终实现了面部,头发,眼球,牙齿,身体,衣服的实时渲染和动画.

特效電影製作的主幹-看 Maya 如何被使用在特效 電影的全流程中

演讲嘉宾:罗婷

Maya 在特效电影中的全流程中起着至关重要的作用,本次将通过电影制作的成功案例为大家介绍如何通过 PreProduction 在电影特效中完成特效前置作业,以及通过布局匹配移动如何实现特效场景和动画对位,如何完成资产制作等,并对 Maya 在整个特效电影中的使用流程做细节分析。

如何在有限的时间下完成高品质的视效制作

演讲嘉宾:梁辰雨

近年来,影视项目的视效制作体量越来越大,而制作时间有限,如何在有限的时间下完成高品质的视效制作,成为了视效监管中需要面临的重要问题。由国内知名视效公司聚光绘影的技术总监带来技术分享,基于电影工业化流程,结合国内项目实际情况,自主研发了一套高效、科学化的流程管理,为影视后期提高制作效率及项目统筹能力。

数字时代下的文化体验与未来

演讲嘉宾:于博

从让世界欢呼喝彩的奥运会,到一场汇聚潮人的夜店狂欢。艺术与科技的创新融合正在飞速改变着我们认知、体验文化与世界的方式。黑弓将通过近年几个亮点作品如北京 8 分钟、没想到未来城、新媒体主题夜店等,与 AU China 的伙伴们分享我们为何如此“沉迷”创造新媒体文化体验,并在演讲的最后畅想未来。我们相信,好的文化体验将会为连接人与人的纽带。

实时渲染赋能动画生产 - MIRROR

演讲嘉宾:梅铁铮

实时渲染在动画生产中的应用 - 介绍智造科技自研工具:MIRROR 和在实际动画生产中的应用。目前 MIRROR 结合了 Maya 和 UE4 的各种优势,是业内唯一一款做到 100% 双向互通的工具。MIRROR 使 Maya 用户可以在 Viewport 2.0 中实时的看到 UE4 渲染结果,并且可以自由的分配资产,例如动画资产部署在 Maya 端,静态场景资产部署在 UE 端。Maya 强大的模型创作和编辑能力,动画制作能力与UE的实时渲染,地形创建和编辑能力在 CG 制作中无缝对接,大大提升了制作效率,并使非线性生产流程成为可能。