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获得更多

更多 Arnold 功能、更多 Bifrost 功能、更多价值

更多处理能力、更多高质量渲染、更多机会

使用软件集中的 Arnold 5 件装和 Bifrost

全新 Bifrost

专属:5 个 Arnold 许可

获得更多处理能力。Arnold 提供电影品质的快速交互式渲染,以便处理大数据集、复杂场景文件和照明挑战。当您通过业务代表订购固定期限的使用许可时,此 5 件装固定期限的使用许可包,请联系业务代表进行订购

图片来源:Vladimir Minguillo

专属:Bifrost 引擎的 15 个节点

以更快的速度处理更复杂的效果模拟。Bifrost 的可视化编程环境允许技术总监和美工人员程序化和自动化可重用的高性能粒子系统(包括烟、火、沙子和雪),以实现特征级别的视觉特效。

Grow your creative studio - not your budget

See how the Media & Entertainment Collection gets you more for less.

Media & Entertainment Collection

If purchased separately

Maya (now with Bifrost)

Build detailed 3D characters and worlds

Included

(with 15 Bifrost nodes*)

*up to 15 machines using Bifrost Engine per authorized user

$1,545.00/year

(with 3 Bifrost nodes*)

*up to 3 machines using Bifrost Engine per authorized user

3ds Max

3D modeling for games and animation

Included

$1,545.00/year

Arnold (5-pack license)

Global illumination rendering software

Included

$2,370.00/year

Additional software

Sketching, reality capture and other specialty software, including MotionBuilder, Mudbox, ReCap Pro, SketchBook, and Character Generator

Included

$2,230.00/year

Total cost

Per year, single-user access
(Multi-user access also available)

$7,690.00

$2,145.00

Save $5,545.00

With the whole collection, you’re not just getting a full set of the best tools the industry has to offer, you’re also saving a bundle.

完整软件集列表

从角色和环境设计、雕刻和纹理到现实捕捉、动画和批量渲染,传媒和娱乐软件集支持 Maya 和 3ds Max 工作流,能够为您的创意工作室提供端到端解决方案和更多机会。

软件集的实际应用

  • Qvisten:完成更大的动画项目

  • Splash Damage:使游戏开发保持创意

  • Cinesite:吸引合适的人才

  • 软件集包含五个 Arnold 许可,它是 Qvisten Animation 在扩展到重要功能时的不二选择。(视频:1 分 47 秒)

  • 利用软件集的端到端工具组合,Splash Damage 可以将重心从软件转移到提升创意技能。

  • 软件集中同时包含 3ds Max 和 Maya,这有助于 Cinesite 吸引想要聘用的顶级人才。(视频:1 分 36 秒)

获得更多

获取美工人员所需的建模和动画工具,增强贵工作室的渲染和仿真能力。传媒和娱乐软件集是访问 3ds Max、Maya, 和 Arnold 的唯一方式 - 只需一个许可即可。

请填写表单,我们将尽快与您联系,回答您对软件集的疑问。

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Splash Damage:
使游戏开发保持创意

我们与英国游戏工作室 Splash Damage 的员工以及《重返德军总部之敌占区》、《边缘战士》、《脏弹》和《战争机器》等游戏的开发人员进行了交谈。工作室秉承谦逊的传统,在价值观上始终坚持立场,即“不断学习,不断提高”。

游戏开发工作室 Splash Damage 讲述了在工作中追求精益求精和持续学习的重要性。

从游戏玩家到游戏开发人员

联合创始人兼首席执行官 Richard Jolly 第一个承认工作室在过去几年得到迅猛发展。该工作室诞生于游戏社区:创始人在网上玩游戏时结识,他们都没有开发经验,在现实中见面之前他们在一起远程合作了一年时间。重大转机出现在他们的第一个游戏交易达成时,这让他们可以搬进一家办公室,开始一起面对面工作。

该工作室的 DNA 是基于团队的多人游戏 - 回到最初他们以朋友身份一起在线玩《雷神之锤》时的状态。Splash Damage 希望将这种体验带到他们设计的游戏中,并建立超越游戏的终生友谊。

一开始,他们并不知道如何制作游戏,但是他们用自己的方式完成了迭代和试错 - 如今,Splash Damage 团队已有 350 人之多。

开发需要灵活性

“对于我们来说,从永久使用许可转换至固定期限的使用许可的一大优势是,能够根据需要的座席数扩大或缩小团队,”Splash Damage 的信息副总裁 Ben Hopkinson 说道。游戏开发人员常常会在最后一刻发现,他们可能额外需要 10 到 15 人加入团队,才能保证游戏按时上线。

“过去,这需要很大的资本支出,但现在我们可以将这些短期许可加入座席数,因此我们只需在需要时为我们所需的许可付费。”

成为一家专注于艺术的工作室

Richard Jolly 表示:“追求精益求精对我们来说很重要。我认为,要成为一家专注于艺术的工作室,重要的是坚持磨炼技能,而不是满足于现有荣誉。不让软件成为阻碍,这对我们来说真的很重要。

如何方便每个人使用?工具是核心所在。人们工作的效率和效能越高,对每个人就越好。 即使您离开学校,学习也不会停止。世间万物变幻莫测,您必须坚持磨炼技能。”

为美工人员提供工具选择

首席环境美工师 Lily Zhu 表示:“能够自由地使用所需工具意味着‘好,没问题,我可以做到’。只要我有相应工具,我就能做到。不需要再讨论是使用 3ds Max 还是 Maya,我们不需要再讨论工具。这样我们就可以自由地讨论创意,并且只讨论游戏。

传媒和娱乐软件集的一大优势是,停机时美工人员可以教另一个人如何使用 3ds Max 或 Maya,在此过程中他们可以进一步巩固现有知识。这就是我们所做的事:不断学习,不断提高。”

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