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全新的欧特克传媒娱乐讲堂每周二下午 14:30 准点开放,汇聚了我们传媒娱乐行业数位富有研究精神和实践经验的资深技术专家,与广大数字创作艺术家们实时空中连线。每次两个小时保证高质量和最精华的课程内容呈现给大家,最新创作理念、前沿技术、业界成功案例以及经验技巧毫无保留地公开分享。
每一次的传媒娱乐讲堂讲座内容我们都将在此处进行整合,无论您想要再度温习往期课程,还是需要寻找您感兴趣的专题收看,您都可以在这里找到专家的精彩解读。
请保持您对欧特克传媒娱乐讲堂的持续关注,随着日程的推进,将有更多更酷的内容不断地加入进来,走进空中课堂,我们与您一同充电进步!
嘉宾介绍 >>
欧特克传媒娱乐行业
技术经理
沈映女士,毕业于北京大学,数字艺术硕士,目前担任欧特克传媒娱乐行业技术经理,有着丰富的行业技术背景,涉足三维动画行业多年,在加入欧特克之前就职于中央电视台,担任三维特效制作部门负责人。
传媒娱乐行业及平台解
决方案 技术经理
负责平台产品技术解决方案的销售及演示。曾在香港艺术中心、香港中文大学等多家大学和机构担任讲师,同时提供专业培训及方案给香港无线电视、亚视、澳门卫视等及香港各大后期制作公司。
欧特克传媒娱乐行业
技术经理
现任 Autodesk 传媒娱乐行业技术经理,具有 15 年电影特效和动画电影制作经验,曾先后就职于 Base-FX 和 Autodesk 中国 Maya 技术研发团队。
欧特克传媒娱乐行业
技术经理
曾任职于育碧上海等游戏公司,参与 Far Cry 4 和 Far Cry Primal 等游戏开发,有 10 年游戏行业工作经验。毕业于同济大学艺术与传媒学院,获硕士学位,曾于美国芝加哥哥伦比亚学院交互艺术与媒体系交流学习。
时间 | 演讲主题 | 演讲嘉宾 | |
2017 年 09 月 12 日 |
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14:30-15:30 | Arnold 系列第一讲:Arnold 和 3ds Max 渲染设置步骤、场景转换 | 沈映 | |
15:30-16:30 |
Stingray 进阶系列第一讲:Stingray 数字内容工作流 1-如何准备 Maya 和 Stingray 的模型及纹理部署 |
古颂辉 | |
2017 年 09 月 19 日 |
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14:30-15:30 | Shotgun 系列第一讲:建立 Shotgun Project 和人员设置 | 纪大伟 | |
15:30-16:30 |
Arnold & Maya 系列第二讲:Shader 着色器-Arnold5 全新 Shader, 以及在 Maya 中的应用 |
沈映 | |
2017 年 09 月 26 日 |
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14:30-15:30 | Stingray 应用系列第二讲:Stingray 模型、材质、贴图的导入和处理 | 易武军 | |
15:30-16:30 |
Stingray 进阶系列第二讲:Stingray 数字内容工作流 2- 如何准备角色动画和 Stingray 的模型部署 |
古颂辉 | |
2017 年 10 月 10 日 |
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14:30-15:30 | Shotgun 系列第二讲:Shotgun 的 Asset、Shot 以及 Task 的建立 | 纪大伟 | |
2017 年 10 月 17 日 |
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14:30-15:30 | Stingray 应用系列第三讲:Stingray 光照贴图烘焙 | 易武军 | |
15:30-16:30 |
Arnold & 3ds Max 系列第二讲:Shader 着色器 Arnold5 的全新 Shader,以及在 3ds Max 中的应用 |
沈映 | |
2017 年 10 月 24 日 |
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14:30-15:30 | Shotgun 系列第三讲:Shotgun 的 Asset、Shot 以及 Task 的跟踪 | 纪大伟 | |
15:30-16:30 |
Stingray 进阶系列第三讲:介绍 PBS 及创建 PBS 纹理的 有效方式, Stingray 着色器图形编辑器 |
古颂辉 | |
2017 年 10 月 31 日 |
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14:30-15:30 | Stingray 应用系列第四讲:Stingray 动画导入和触发 | 易武军 | |
15:30-16:30 | Arnold & Maya 系列第三讲:灯光 Lights 在 Maya 中的应用 | 沈映 | |
2017 年 11 月 07 日 |
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14:30-15:30 |
Shotgun 系列第四讲:Shotgun 审看-浏览器审看, Screenroom 使用和客户审看 |
纪大伟 | |
15:30-16:30 | Arnold & 3ds Max 系列第三讲:灯光 Lights 在 3ds Max 中应用 | 沈映 | |
2017 年 11 月 14 日 |
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14:30-15:30 | Stingray 应用系列第五讲:Stingray 角色动画介绍 | 易武军 | |
15:30-16:30 | Stingray 进阶系列第四讲:Stingray 1 介绍 FLOW 及其運用 | 古颂辉 | |
2017 年 11 月 21 日 |
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14:30-15:30 | Shotgun 系列第五讲:Shotgun 报告及移动应用-自定义页面设计报告及 Shotgun apps | 纪大伟 | |
15:30-16:30 | Arnold 深入应用 系列第一讲:什么是基于物理的渲染 | 沈映 | |
2017 年 11 月 28 日 |
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14:30-15:30 | Stingray 应用系列第六讲:Stingray PBR 材质介绍 | 易武军 | |
15:30-16:30 |
Stingray 进阶系列第五讲:Stingray 2 FLOW 事件触发- 如何使用 Stingray 流触发事件 |
古颂辉 | |
2017 年 12 月 05 日 |
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14:30-15:30 |
Shotgun 系列第六讲:Shotgun RV-使用 RV 审看镜头, 发送通知及审看结果 |
纪大伟 | |
15:30-16:30 |
Stingray 进阶系列第六讲:Stingray 3 FLOW 事件触发- 如何触发事件在 V.R.,该相机定位 |
古颂辉 | |
2017 年 12 月 12 日 |
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14:30-15:30 | Stingray 应用系列第七讲:Stingray 实时反射和视觉特效 | 易武军 | |
15:30-16:30 | Arnold 深入应用 系列第二讲:AOV 探讨 | 沈映 | |
2017 年 12 月 19 日 |
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14:30-15:30 |
Shotgun 系列第七讲:Shotgun 工具箱-Shotgun desktop、Shotgun Toolit、Maya,Photopshop. |
纪大伟 | |
15:30-16:30 |
Stingray 进阶系列第七讲:V.R.的声音效果-如何设置 Stingray 背景声音和 3D 音效 |
古颂辉 | |
2017 年 12 月 26 日 |
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14:30-15:30 | Stingray 应用系列第八讲:Stingray VR 项目模板介绍 | 易武军 | |
15:30-16:30 | Arnold & Maya 系列第四讲:形状 Shape,Maya 不同对象的渲染设置 | 沈映 | |
2018 年 01 月 09 日 |
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14:30-15:30 | Shotgun 系列第八讲:Shotgun 实用技巧 | 纪大伟 | |
2018 年 01 月 16 日 |
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14:30-15:30 | Stingray 应用系列第九讲:Stingray 地形系统 | 易武军 | |
15:30-16:30 |
Arnold & 3ds Max 系列第四讲:形状 Shape,3ds Max 不同对象的渲染设置 |
沈映 | |
2018 年 01 月 23 日 |
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14:30-15:30 | Stingray 应用系列第十讲:Stingray UI 和音效 | 易武军 | |
15:30-16:30 | Arnold & 3ds Max 系列第五讲:纹理 Texture | 沈映 | |
2018 年 01 月 30 日 |
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14:30-15:30 |
Shotgun 系列第九讲: Shotgun 用户成功案例- 流程与技术分享 |
纪大伟 |