home login search menu close-circle arrow-dropdown-up arrow-dropdown arrow-down arrow-up close hide show info jump-link play tip external fullscreen share view arrow-cta arrow-button button-dropdown button-download facebook youtube twitter tumblr pinterest instagram googleplus linkedin email blog lock pencil alert download check comments image-carousel-arrow-right show-thick image-carousel-arrow-left user-profile file-upload-drag return cta-go-arrow-circle circle circle-o circle-o-thin square square-o square-o-thin triangle triangle-o triangle-o-thin square-rounded square-rounded-o square-rounded-o-thin cta-go-arrow alert-exclamation close-thick hide-thick education-students globe-international cloud sign-in sign-out target-audience class-materials filter description key-learning pdf-file ppt-file zip-file plus-thick three-circle-triangle transcript-outline

Keyboard ALT + g to toggle grid overlay

比较产品

Maya 与 Maya LT

了解 Maya 与 Maya LT 软件之间的差异。

比较产品

无法从比较中取消选择默认产品。

请先选择其他产品进行比较,然后再取消选择该产品。

您选择进行比较的数量已达上限。请先取消选择产品,然后再选择其他产品进行比较。

产品

完备的 3D 动画、建模、模拟和渲染软件。

一款物有所值的视频游戏开发软件,专为独立游戏制作人员设计。

概览

  • 完备的 3D 软件帮助您在建模、动画、照明和 VFX 中实现您的梦想。
  • 专业的 3D 工具,价格适中,完全符合独立游戏制作人员的预算。

采用即付即用方式使用最新版本 Maya,前期成本更低,且享有一对一网上支持以及先前版本使用权。了解更多

季度    

年度    

多年(2 年)    

多年(3 年)    

雕刻工具集

增强的多边形建模工作流

多边形和细分网格建模

基本体创建

网格创建工具

多边形/网格优化工具

多边形减少工具

环形边和循环边

NEX 加速建模工作流

OpenSubdiv 支持

基于拓扑的对称工具

四边形绘制工具

多切割工具

基于笔刷的雕刻几何体工具

绘制选择

UV 工作流

UV、法线和逐顶点颜色 (CPV)

多个 UV 集支持

逐实例 UV 集

展开 3D 集成

多个集/逐顶点颜色

3D 绘制工具(纹理)

Substance 程序纹理库

2D 和 3D 程序纹理

PSD 文件支持

传递贴图

Turtle 纹理烘焙

平行装备求值

关键帧动画

图形编辑器和摄影表编辑器

动画层

Trax 非线性动画编辑器

设置受驱动关键帧工具

可编辑的运动轨迹

ATOM 动画文件保存和加载

点约束

目标约束

方向约束

缩放约束

父约束

几何体约束

法线约束

切线约束

极向量约束

HumanIK 全身动画系统

内置样条线 IK、弹簧 IK

实时动画重定目标

Delta Mush 变形器

非线性变形器

晶格变形器

混合形变变形器

包裹变形器

雕刻变形器

软修改变形器

簇变形器

抖动变形器

线变形器

曲线上的点变形器

褶皱变形器

纹理变形器

收缩包裹变形器

测地线体素蒙皮

热材质蒙皮

绘制蒙皮权重

替换几何体工具

Maya 肌肉变形系统

多摄影机布局和管理工具

序列器播放列表片段编辑

在视口中绘制

存储铅笔笔划

性能标记

外观开发工作流的增强功能

第三方视口渲染器替代

Microsoft DirectX 11 支持

DX11 实时着色器效果

HLSL 和 CgFX 支持

漫游工具

Arnold 渲染器

向量渲染器

硬件渲染窗口

Turtle 渲染器

交互式真实照片级渲染器 (IPR)

Hypershade 和 Visor 工具

ShaderFX

色彩管理

非真实照片级图形样式

500 个可编辑的预设 Maya Paint Effects 笔刷

交互式预览

mental ray 中的渲染结果

动画模拟

复杂的自然效果

曲面捕捉工具

曲面吸引工具

曲面碰撞工具

空间移植算法

Bifrost 程序效果平台

Bifrost 中的自适应泡沫

Bifrost 中的引导式模拟

Bifrost 中的自适应 Aero 解算器

用于 Bifrost 的开放式程序图

XGen 任意基本体生成器

Maya 流体效果

Maya Fur

Maya nHair

Maya nParticle

Maya nCloth

刚体和柔体动力学

Bullet physics

NVIDIA PhysX 集成    

MEL 脚本

Python 脚本

使用 SDK 编写自定义插件

创建自定义 Maya 对象

自定义专用工具的 UI

Microsoft .NET API 支持

加载第三方插件和工具

使用 Maya C++ API 编写自定义对象和插件

使用 Qt 开发框架创建自定义 UI 工具

Viewport 2.0 API

发送到 Unity 导出

发送到 Unreal 导出

发送到 Mudbox 导出

游戏导出工具

云集成

渲染层

渲染层的合成树

使用 Apple Final Cut Pro 进行文件编辑交互

使用 Adobe Illustrator 进行文件编辑交互

查看和编辑节点关系

分段场景

分组用于特定用户视图的节点

修改已建模数据而不重建

读取/写入 Alembic Framework 格式

生产资源管理

交换场景表示

应用、动画或查询编辑

跟踪集合上的覆盖

自定义工具集的强大 API

文件路径编辑器 UI

修复断开的文件路径

设置不存在文件的路径

访问非标准路径中的文件

高级合成、图像处理工具

3D 合成环境

对位工具

基于磁盘的回放

支持渲染层

基于 Python 脚本的合成

Microsoft Windows

自动 3D 摄影机跟踪

Mac OS X

Linux

在视口中绘制

存储铅笔笔划

性能标记