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常规动画工具

可在场景中使用适用于几乎任何参数的关键帧和程序动画工具。直接在视口中查看和编辑动画轨迹。

通过将 UI 元素(例如滑块和微调器)关联到对象的动画轨迹,实现自定义动画控件,并通过一个滑块控制多个属性。通过“摄影表”,按时间和值编辑滑动、移动和缩放关键点或关键点集。

使用可维持原始动画完整性的软选择衰减和减少关键点,控制密集动画。将轨迹视图中的音轨与目标动画同步;最多可为每个动画场景添加 100 个音轨。

还可在不创建新关键帧的情况下,为动画部分重定时。

3ds Max 中的计算机动画工具