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角色动画与装备工具

借助 CAT、Biped 和群组动画工具,执行程序动画和角色装备。使用蒙皮修改器和 CAT 肌肉更平滑、更精确地控制骨骼变形。

借助 3ds Max 骨骼、反向运动学 (IK) 解算器和可自定义装备工具,以自定义的骨骼装备复杂的机械集合和角色。关联控制器之间的单向和双向关系,以帮助创建简化的三维动画界面。

其他计算机动画和角色装备功能包括:

  • 分层设置 CAT、Biped 和 3ds Max 对象动画,以便在不影响基本关键帧的情况下,扭曲密集的运动捕捉数据。
  • 将运动库存储在非线性运动混合器中以便使用。将运动应用并重定位到单个对象、整个角色或角色内的对象和轨迹集。
  • 只需一步操作,即可将 3ds Max CAT Biped 角色转换为与 Maya 三维动画、建模、模拟、渲染和合成软件以及 MotionBuilder 三维角色动画软件 (英文) 中使用的 HumanIK 解算器兼容的角色。
用于对 Biped 和群组设置动画的角色装备