Autodesk Maya功能与特性Maya 2010 是什么? Autodesk® Maya® 2010 是将 Maya 2009 功能集、高级运动匹配功能和高动态范围合成统一到一个价格经济的软件包中的第一个版本。Maya 2010 为艺术家提供了一个基于获奖的 Maya Unlimited 工具集的端到端计算机图形 (CG) 工作流程:具有先进的衣料、毛发、毛皮、流体和粒子模拟工具。另外,完善创作工作流程的功能还包括强大的 Maya Composite 高动态范围合成系统、Autodesk® MatchMover™ 摄像机跟踪器、5 个 mental ray® for Maya 批处理渲染* 节点和 Autodesk® Backburner™** 网络渲染队列管理器。Maya 2010 使全球各地的艺术家、设计师和三维爱好者能够更轻松地制作精彩、引人入胜的数字图像、风格化设计、可信的动画角色以及超凡逼真的视觉特效。 Maya 是什么? Autodesk Maya 是一个用于端到端 CG 制作的屡获殊荣的创作解决方案。Maya 为艺术家提供了一个强大的创作工具集:广泛的三维建模、动画和渲染功能,创新的模拟技术以及高级合成功能。由于具有强大的开放框架、灵活的脚本功能以及扩展的应用程序编程接口 (API) 和软件开发工具包 (SDK),Maya 更容易进行自定义和扩展,从而更高效地集成到制作流程中。Maya 广泛应用于2001 年以来所有荣获奥斯卡最佳视觉效果奖的影片的制作,而且全球 20 大游戏出版商都是它的用户,使全球各地的艺术家、设计师和三维爱好者能够更轻松地制作精彩、引人入胜的数字图像、风格化设计、可信的动画角色以及超凡逼真的视觉特效。 新功能聚焦除了以前作为 Maya Complete 提供的建模、渲染和特效工具集之外,每套 Maya 2010 现在还包括以下功能: 高级模拟工具 每套 Maya 2010 现在均包括创新的 Maya Nucleus 统一模拟框架、第一批两个完全集成的 Nucleus 模块—Maya nCloth 和 Maya nParticles—以及 Maya Fluid Effects、Maya Hair 和 Maya Fur。这些广泛使用、经过制作实践检验的工具集—用于模拟衣料、流体、毛发和毛皮—使艺术家能够更高效地创造观众梦寐以求的各种类型的复杂特效,而无需额外的软件投资。 高性能合成 通过整合基于荣获奥斯卡奖的 Autodesk® Flame® 视觉特效系统传统的功能,Maya Composite 为 Maya 2010 带来了高性能的高动态范围 (HDR) 合成。Maya Composite 综合工具集具有抠像、跟踪、校色、绘画、对位、变形工具,高级滤镜—运动模糊和景深,完整的三维合成环境,并支持立体视效制作流程。Maya Composite 与 Maya 紧密集成在一起,可帮助创建一个更高效的协作环境以促进非线性决策和加速日常 CG 工作流程。 专业的摄像机跟踪 Autodesk MatchMover 被视为领先视觉特效公司的一个关键制作工具,提供高质量的三维摄像机跟踪,并且现在包含在 Maya 2010 之中。使用这个工具集,艺术家可以从视频和电影序列中提取更精确的三维摄像机和运动数据,从而将 CG 元素无缝插入场景中。MatchMover 提供更易于使用的自动跟踪功能,并结合了专业艺术家所需的精确手动控制。 增强的渲染能力 借助 5 个 mental ray for Maya 批处理渲染节点,每套 Maya 现在都能让艺术家使用其它的网络计算机更快地渲染他们的序列。Maya 包含 Backburner 网络渲染队列管理器,可帮助那些具有较小渲染制作流程的公司管理渲染流程,让更大规模的制作公司把额外的 mental ray for Maya 节点与其现有的渲染管理软件集成在一起。 返回顶部 Maya 2010 增加了 Maya Unlimited 和 Maya Complete 的所有功能Maya Nucleus 统一模拟框架 | 使用 Maya Nucleus 统一模拟框架更高效地创造逼真的模拟。Maya Nucleus 把多个解算器集成到一个框架中,支持力和约束的双向影响,可帮助取得最优的单一结果。 | | Maya nCloth | Maya nCloth 是 Maya Nucleus 框架的一部分,提供更轻松创造复杂模拟的功能;衣料,灵活、可变形、可膨胀的材质(例如橡皮),流体特效甚至钣金和刚体模拟。 | | Maya nParticles | Maya nParticles 是 Maya Nucleus 框架的一部分,可帮助艺术家快速高效地创造更广泛的复杂粒子特效:流体、云、烟、火、飞沫和灰尘。 | | 集成的立体视效工作流程 | Maya 为艺术家和工作室利用 S3D 电影的最新趋势提供了一个完整的立体视效三维 (S3D) 工作流程解决方案。Maya S3D 功能如下:立体视效摄像机架、视口内立体视效查看器、自动渲染层生成以及 Maya Composite 集成的立体视效合成。 | | Maya Fluid Effects | 借助用于模拟和渲染大气、烟火、粘性流体及开阔海洋特效的 Maya Fluid Effects,克服计算机动画制作中一些最棘手的挑战。 | | Maya Hair | Maya Hair 是一个用于在 NURBS 或多边形物体上创造、定型和渲染全动态长发的直观工具集。它包含使 NURBS 曲线动态化以用于高级角色搭建和特效的功能。 | | Maya Fur | 此工具集可以帮助您创造短发和毛皮的极度逼真的定型和渲染。使用 Maya Artisan 笔刷界面的 绘画属性,可以更轻松地创造逼真的毛皮或毛发。 | | 用户界面 (UI) | Maya 用户界面包括标记菜单、ViewCube® 导航工具和三维操纵器等简便易用的工具,可以帮助加快工作流程。 | | 建模与纹理制作 | Maya 包含一整套高级多边形、NURBS、细分部分表面建模和纹理制作工具。 |
返回顶部 Maya 2010 增加了 Maya Unlimited 和 Maya Complete 的所有功能(接续)| 动画 | 该软件包含全面的关键帧、非线性和高级角色动画剪辑工具,可帮助创建、动画、调整和重用动画数据以及编辑逼真的数字角色。 | | 基于笔刷的技术 | - Maya Artisan、Paint Effects 和 3D Paint 提供了一套独一无二、屡获殊荣的集成压敏式笔刷工具,可以帮助建模和创造二维与三维特效以及在几何体和纹理上进行绘画。
| | 卡通着色器 | - Maya 卡通着色器为传统二维卡通、连环漫画册风格的图像、草图或日本动漫提供广泛的非写实渲染风格。Maya Paint Effects 笔刷可以在轮廓上使用,提供对广泛的绘画效果以及线型、布局和宽度的访问。
| | 渲染 | 统一的渲染用户界面和工作流程可以帮助用户简单一致地调用 Maya 软件、硬件和矢量渲染器以及 mental ray for Maya 和 mental ray for Maya 网络渲染 (Satellite)。 | | Maya API/SDK、Python 脚本和 MEL | Maya 配有开发资源,用户可以通过标准 Python™ 脚本语言或流行的 Maya 嵌入式脚本语言 (MEL) — 完整的应用程序编程接口和扩展的软件开发工具包 — 来自定义和扩展该软件的功能。 | | 日本语言支持 | Maya 具有日本语版本,提供日本汉字用户界面、对话框、帮助菜单和联机资料。 |
返回顶部 Maya 2010 包含以前 Maya Unlimited 的功能加| Maya Composite | Maya Composite 高动态范围工具集是一个完整的高性能合成器,具有抠像、校色、跟踪、摄像机贴图、绘画、基于样条的变形、运动模糊和景深工具,支持立体视效制作。Maya Composite 与 Maya 紧密集成在一起以创建一个更高效的协作环境,可促进非线性决策并有助于加速日常工作流程。 | | 批处理渲染 | 5 个新增的 mental ray for Maya 批处理渲染节点使艺术家能够使用其它的网络计算机更快地渲染他们的序列。 | | Backburner | Backburner 网络渲染队列管理器可帮助那些具有小型渲染制作流程的公司更好地管理渲染流程。 | | Autodesk MatchMover | Autodesk MatchMover 使艺术家能够跟踪视频和电影序列的三维摄像机数据和运动,从而更轻松地把 CG 元素插入场景中。MatchMover 结合了自动跟踪的简易性和专业艺术家所需的精确手动控制。 |
返回顶部 娱乐艺术家和制作公司选择 Maya 的主要理由| Maya 提供价值。 | Autodesk 通过 Maya 提供巨大的价值。Maya 十分经济实惠––艺术家不必折衷他们的创造力。 | | Maya 是业界标准三维软件。 | 屡获殊荣的 Autodesk Maya 是电影、游戏开发、电视和设计行业广泛使用的业界标准三维动画与视觉特效软件包。因此 Maya 具有广泛的高级学习工具和社区支持,包括通过 Autodesk 以及第三方提供的。 | | Maya 十分全面。 | Maya 是一个供艺术家和技术总监制作动画及视觉特效的全面制作解决方案,具有从初始概念直至最终渲染图像或动画序列的高效工作流程。 | | Maya经过了制作实践的检验。 | 艺术家和技术总监十分清楚对于软件的不稳定性没有任何的解决办法。领先的电影、视觉特效、视频制作和游戏公司(包括荣获奥斯卡奖的影片和荣获 IGF 奖的游戏的制作公司)的多年开发及严格使用使 Maya 成为一个更加稳定、可靠和经过制作检验的三维软件。 | | Maya 可以简便地扩展。 | Maya API、Python 脚本和 Maya 嵌入式语言 (MEL) 为我们的客户及第三方开发商提供了一个丰富的基础结构以扩展和自定义该软件:使 Maya 在技术总监、开发人员和技术最终用户中十分普及。 | | 平台选择。 | Maya 提供平台和操作系统灵活性,支持 32 位 Microsoft® Windows® 和 Mac OS® X 以及 64 位 Microsoft® Windows® 和 Linux® 操作系统。 |
返回顶部 推荐的最低系统需求软件 下列任何一种操作系统都支持 Autodesk® Maya® 2010 软件的 32位版本: - Microsoft® Windows Vista® Business 操作系统(SP1 或更高版本)
- Microsoft® Windows® XP Professional 操作系统(SP2 或更高版本)
- Apple® Mac OS® X 10.5.7 操作系统或更高版本
下列任何一种操作系统都支持 Maya 2010 软件的 64位版本: - Microsoft Windows Vista Business(SP1 或更高版本)
- Microsoft Windows XP x64 版本(SP2 或更高版本)
- Red Hat® Enterprise Linux® 5.3 WS 操作系统
- Fedora™ 8 操作系统
Maya 2010 支持以下 web 浏览器: - Microsoft® Internet Explorer® 6.0 互联网浏览器或更高版本
- Netscape® 7 web 浏览器或更高版本
- Apple® Safari® web 浏览器
- Mozilla® Firefox® web 浏览器
硬件 Maya 2010 软件的 32 位版本最低需要配置以下硬件的系统: - Windows:Intel® Pentium® 4 或更高版本、AMD Athlon™ 64 或 AMD Opteron™ 处理器
- Macintosh® 计算机:基于 Intel 的 Macintosh 计算机
- 2 GB 内存
- 2 GB 可用硬盘空间
- 优质硬件加速 OpenGL® 显卡
- 3 键鼠标和鼠标驱动程序软件
- DVD-ROM 光驱
- Maya Composite 媒体播放缓存需求:
o 最低 10 GB ,推荐 200 GB o HDD:IDE、SATA、SATA 2、SAS、SCSI
Maya 2010 软件的 64 位版本最低需要配置以下硬件的系统: - Windows 和 Linux:Intel® EM64T 处理器、AMD Athlon 64 或 AMD Opteron
- 2 GB 内存
- 2 GB 可用硬盘空间
- 优质硬件加速 OpenGL 显卡
- 3 键鼠标和鼠标驱动程序软件
- DVD-ROM 光驱
- Maya Composite 媒体播放缓存需求:
o 最低 10 GB ,推荐 200 GB o HDD:IDE、SATA、SATA 2、SAS、SCSI
有关运行 Maya 2010 的优质硬件(包括显卡)的最新列表,请参考 Maya 2010 资格表:www.autodesk.com/qual-charts。
注:Maya 2010 也能在其它配置上运行,例如 Linux 发行版。但是,在线资格表并未列举未经测试和无法支持或不能满足高效用户体验要求的系统。 返回顶部 |